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Monster Hunter Wilds : La Meilleure Armure de Récolte

By AudreyJan 17,2026

Monster Hunter Wilds : La Meilleure Armure de Récolte

Bien que la collecte de matériaux puisse ne pas sembler être une priorité au début, elle devient absolument essentielle pour le jeu de fin. Voici l'ensemble d'armure le plus efficace pour la collecte de ressources dans Monster Hunter Wilds.

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Table des matières

Monster Hunter Wilds : Meilleur Ensemble de Collecte | Compétences Clés de Collecte

Monster Hunter Wilds : Meilleur Ensemble de Collecte

Lorsque votre objectif principal est de collecter des matériaux dans Monster Hunter Wilds, assembler la bonne combinaison de pièces d'armure est essentiel pour maximiser votre efficacité. Voici l'ensemble de collecte recommandé :

Capuche Sild Plastron Conga ou Veste Melahoa Gantelets G. Rathalos ou Gants en Cuir Ceinturon High Metal ou Ceinture Suja Pantalons Azuz Talisman Marathon ou Talisman Intimidateur

La Capuche Sild est une pierre angulaire pour toute construction axée sur la collecte, car elle fournit la compétence cruciale Botaniste. Pour plus de commodité, je préfère utiliser Intimidateur pour éviter les distractions des petits monstres, c'est là où excellent le Plastron Conga et les Gantelets Gardien Rathalos. Cependant, vous pouvez substituer les pièces en Cuir si vous priorisez d'autres bonus.

Les Pantalons Azuz sont également essentiels, accordant Géologue 3 pour augmenter significativement votre rendement de collecte.

Enfin, choisissez entre le Talisman Marathon ou Intimidateur selon votre configuration d'armure. Si votre armure manque d'Intimidateur, équipez le talisman, et faites l'inverse si elle en est déjà pourvue.

Compétences Clés de Collecte

Au-delà de la bonne armure, activer les bonnes compétences est vital. Ci-dessous se trouvent les compétences les plus importantes à équiper pour la collecte de matériaux dans Monster Hunter Wilds :

CompétenceEffet
BotanisteAugmente le rendement des herbes et autres consommables collectés.
GéologuePermet de collecter plus d'objets à chaque point de collecte.
IntimidateurRéduit les chances que les petits monstres vous attaquent lors de la détection. Inefficace contre certains monstres.
Mobilité Aquatique/En OléoschisteRéduit les pénalités de mouvement dans l'eau, l'oléoschiste ou les ruisseaux.
EntomologisteEmpêche les cadavres de petits monstres insectes de disparaître, les rendant disponibles pour le dépeçage.
Homme des BoisAméliore les capacités liées à la pêche, la cuisson de la viande et le transport d'objets.

À mon avis, Botaniste et Géologue sont les deux compétences que vous devez absolument avoir sur votre ensemble de collecte. Même si vous ne pouvez pas acquérir immédiatement toutes les pièces d'armure idéales, priorisez ces deux compétences avant les autres. Vous pourrez incorporer progressivement les compétences restantes avec le temps.

Cela couvre notre ensemble d'armure de collecte recommandé pour Monster Hunter Wilds. Pour plus d'astuces et de guides de jeu, comme comment obtenir des Tickets de Commission ou des Éclats et Cristaux de Frénésie, assurez-vous d'explorer The Escapist.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.