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"Monster Hunter Wilds se vend 8 millions d'exemplaires en seulement 3 jours, le plus rapide de Capcom" de tous les temps "

By SarahMay 01,2025

Monster Hunter Wilds est le jeu de vente le plus rapide de Capcom, se déplaçant à 8 millions d'exemplaires en 3 jours

Monster Hunter Wilds a fait l'histoire en vendant plus de 8 millions d'unités en seulement trois jours, le marquant comme le jeu le plus vendu le plus rapide de Capcom à ce jour. Malgré la présence de certains bugs, le jeu a attiré l'attention de millions à travers le monde. Plongez pour en savoir plus sur la réalisation monumentale de Capcom et les dernières mises à jour sur Monster Hunter Wilds.

Monster Hunter Wilds a dépassé 8 millions d'unités en 3 jours

Monster Hunter Wilds est maintenant le jeu de vente le plus rapide de Capcom

Monster Hunter Wilds est le jeu de vente le plus rapide de Capcom, se déplaçant à 8 millions d'exemplaires en 3 jours

Monster Hunter Wilds (MH Wilds) a établi un nouveau record pour Capcom, vendant plus de 8 millions d'unités dans les trois jours suivant son lancement. Cet exploit impressionnant a été annoncé par Capcom sur leur site officiel, célébrant MH Wilds comme le titre le plus rapide pour atteindre une telle étape dans l'histoire de l'entreprise.

Selon les données de SteamDB, MH Wilds a été un énorme succès depuis sa sortie, atteignant plus de 1,3 million de joueurs simultanés sur Steam, malgré des critiques mitigées. Capcom attribue ce succès à leurs vastes efforts promotionnels, notamment en présentant le jeu lors d'événements de jeux vidéo mondiaux et en effectuant un test bêta ouvert qui a permis aux joueurs de vivre le jeu de première main.

Dernière mise à jour adressée au bogue de révolution du jeu

En réponse à la rétroaction des joueurs, Monster Hunter Wilds a déployé une mise à jour cruciale. Le 4 mars 2025, le compte de support officiel de Monster Hunter, Monster Hunter Status, a annoncé via Twitter (X) que le patch Hot Corp .1.000.04.00 est désormais disponible sur toutes les plateformes.

Cette mise à jour s'attaque à plusieurs bogues qui entravaient le gameplay, y compris les problèmes avec le "Grill A Meal" et le "Centre des ingrédients" ne se déverrouille pas comme prévu, le guide de champ Monster étant inaccessible, et un bug critique dans le chapitre 5-2 "Un monde s'est avéré" qui bloquait la progression de l'histoire. Il est conseillé aux joueurs de mettre à jour le jeu pour continuer à jouer en ligne.

Bien que ce patch ait résolu plusieurs problèmes, certains bogues ne restent pas traités, comme une erreur de réseau déclenchée par tirant une fusée SOS après les débuts de quête, et les attaques d'armes émoussées de Palico n'étant pas infligées à infliger des dégâts d'étourdissement et d'épuisement. Ces problèmes liés au multijoueur devraient être résolus dans un correctif à venir.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.