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"Mastering Rock Throwing in Kingdom Come: Deliverance 2"

By EthanApr 25,2025

Bien que ce ne soit pas l'aspect le plus excitant de * Kingdom Come: Deliverance 2 * par rapport au combat ouvert, le jeu présente un système furtif qui permet aux joueurs de se faufiler autour de leurs ennemis. L'un des éléments clés de ce système est la capacité de lancer des rochers, ce qui peut changer la donne dans votre stratégie de furtivité. Voici comment vous pouvez maîtriser l'art du lancement du rock dans le jeu.

Comment jeter des rochers dans le royaume Come: Deliverance 2

Il est crucial de comprendre que le lancer de roche est exclusif au mode furtif. Pour entrer en furtivité, vous devrez cliquer sur le bon bâton sur votre contrôleur ou appuyez sur C sur votre PC. Une fois furtif, vous pouvez lancer un rocher en appuyant et en tenant le bouton désigné pour votre plate-forme:

  • Playstation: R1
  • Xbox: RB
  • PC: G

Lorsque vous maintenez le bouton, la main droite d'Henry apparaîtra à l'écran, prête avec un caillou. Un petit réticule apparaîtra également, vous aidant à viser votre lancer. Une fois que vous avez aligné votre tir, relâchez le bouton pour envoyer le rocher volant.

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Conseils et astuces pour jeter des rochers dans le royaume Come: Deliverance 2

La furtivité peut être votre plus grand allié dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *, et lancer des rochers peut être un outil inestimable. Voici quelques conseils pour maximiser votre efficacité furtive:

  • Ammo illimités: L'un des meilleurs aspects du lancer de rock est que les roches sont illimitées. Vous n'avez pas à vous soucier de prendre vos photos manquées, vous permettant de vous concentrer sur votre stratégie.
  • Radius de bruit: Gardez à l'esprit que les galets que Henry lances créent un petit rayon de bruit. Assurez-vous que votre objectif est proche de l'endroit où vous visez, car le son ne voyagera pas loin. Frapper des objets comme des tasses ou des assiettes peut créer un bruit plus net, attirant plus d'attention.
  • Distraction et retrait: lancer un rocher avec succès peut distraire les ennemis, les faisant enquêter sur le bruit. Cela vous donne l'occasion idéale de les abattre silencieusement ou de passer sans être remarquée. Cependant, soyez prudent; Frapper directement un ennemi avec un rocher les alertera immédiatement et déclenchera une agitation.
  • Nids d'oiseaux: les roches peuvent également être utilisées pour abattre les nids d'oiseaux dispersés sur la carte. Ces nids peuvent contenir de précieuses récompenses comme des œufs pour la nourriture ou même des badges en dés si vous avez de la chance.

Jeter des rochers sur des nids d'oiseau dans le royaume vient Deliverance 2.

Capture d'écran capturée par l'évasion

La maîtrise du lancer de rock peut améliorer considérablement votre gameplay furtif dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *. Pour plus de conseils et de guides pour vous aider à naviguer dans le monde de la Bohême, l'évasion vous a couvert d'informations sur l'acquisition du meilleur cheval ou comment vendre des biens volés, parfaits pour ceux qui poursuivent leurs aventures furtives.

Kingdom Come: Deliverance 2 est maintenant disponible sur PlayStation, Xbox et PC.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.