> ニュース > 「キングダムでロックスローを習得する:救出2」

「キングダムでロックスローを習得する:救出2」

By EthanApr 25,2025

それは *王国の最もスリリングな側面ではないかもしれませんが、王国が来る:配信2 *オープン戦闘と比較して、このゲームはプレイヤーが敵の周りに忍び寄ることができるステルスシステムを導入します。このシステムの重要な要素の1つは、岩を投げる機能です。これは、ステルス戦略のゲームチェンジャーになる可能性があります。ゲームでロックスローの芸術を習得する方法は次のとおりです。

王国に岩を投げる方法が来る:救出2

ロックスローはステルスモードに排他的であることを理解することが重要です。ステルスを入力するには、コントローラーの右スティックをクリックするか、PCでCを押す必要があります。ステルスになったら、プラットフォームの指定ボタンを押して保持することで岩を投げることができます。

  • PlayStation:R1
  • Xbox:RB
  • PC:g

ボタンを保持すると、ヘンリーの右手が画面に表示され、小石で準備ができます。小さな十字線も現れ、あなたがあなたのスローを狙うのを助けます。ショットを並べたら、ボタンをリリースしてロックフライングを送信します。

関連:5王国が来る:農民の生活を逃れるための救出2初心者のヒント

王国に岩を投げるためのヒントとコツが来る:救出2

ステルスは *王国の最大の同盟国になる可能性があります。ステルスの有効性を最大化するためのヒントを次に示します。

  • 無制限の弾薬:ロックスローの最良の側面の1つは、岩が無制限であることです。ミスショットを拾うことを心配する必要はありません。戦略に集中できるようにします。
  • ノイズ半径:ヘンリーがスローする小石が小さなノイズ半径を作成することに留意してください。音が遠くに移動しないため、ターゲットが目的とする場所の近くにあることを確認してください。カップやプレートなどのオブジェクトを打つと、より鋭いノイズが発生し、より多くの注目を集めることができます。
  • 気を散らすものとテイクダウン:岩をうまく投げると、敵が気を散らし、騒音を調査させます。これにより、静かに倒すか、気付かれないことをすり抜ける絶好の機会が得られます。ただし、注意してください。岩で敵を直接打つと、すぐに警告し、騒ぎを引き起こします。
  • 鳥の巣:岩を使用して、地図全体に散らばった鳥の巣を倒すこともできます。これらの巣には、運が良ければ、栄養やダイスバッジのような卵のような貴重な報酬を含めることができます。

王国の鳥の巣に岩を投げる2。

逃亡者が撮影したスクリーンショット

マスターロックスローは、 *Kingdom Come:Deliverance 2 *でステルスゲームプレイを大幅に向上させることができます。ボヘミアの世界をナビゲートするためのより多くのヒントとガイドについては、逃亡者は、ステルスの冒険を続ける人々に最適な、最高の馬の獲得や盗品の販売方法に関する情報を覆います。

Kingdom Come:Derverance 2は、PlayStation、Xbox、およびPCで利用できます。

前の記事:ホラーゲーム「Coma 2」が不気味なディメンションを公開 次の記事:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, famously once said: "I don’t believe you can spoil a good story — but I do believe you can spoil a good ending." This quote, often paraphrased or misattributed as: "You can’t spoil a good story, but you can spoil a good ending." — is a cornerstone of his philosophy on narrative craftsmanship. King’s point isn't that spoilers ruin all stories — he argues that the emotional journey, character depth, and thematic resonance are what truly matter. A great story, he believes, is built on more than just plot twists; it’s the way the story makes you feel, how it explores human nature, fear, longing, or redemption. But here's the twist: the ending is sacred. King insists that a poorly executed or poorly conceived ending can undo everything that came before. A great story can still fall flat if the payoff feels rushed, unearned, or contradictory to the world and characters established. That’s when a "spoiler" isn't just a leak of plot — it's the destruction of emotional truth. So, when people say, "I don’t believe you can spoil a good story," they’re echoing King’s belief that the core of storytelling lies in theme, voice, and emotional impact — not just surprise. But the exception? The ending. Because a bad ending isn’t just a twist gone wrong — it’s a betrayal of the reader’s trust and the story’s soul. As King wrote in On Writing: "The most important things are the people in the story. The plot is just a way of showing them." And if the ending fails to honor those people, then the entire journey — no matter how well-told — collapses. So, to clarify: You can’t spoil a great story — because the story lives in the experience, not the revelation. But you can spoil a good ending — because that’s where the story’s heart is finally laid bare. And in King’s world, that’s the one thing you absolutely shouldn’t mess with.