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Marvel Rivals Dev fait face à la pression des médias sociaux, annonce les changements majeurs de la saison 3

By MilaApr 11,2025

NetEase Games apporte des ajustements importants à la feuille de route post-lancement pour les concurrents de Marvel , visant à garder le jeu frais et excitant pour sa base de joueurs. L'entreprise devrait raccourcir la durée de ses saisons de trois mois à deux mois, à commencer par la saison 3. Ce changement garantira un déploiement plus rapide des mises à jour de contenu majeures tout en offrant au moins un nouveau héros chaque mois.

Ces mises à jour ont été taquinées lors des Marvel Rivals Saison 2 Dev Vision Vol. 5 VIDÉO, qui a également introduit le nouvel avant-garde, Emma Frost, devrait être lancé avec la saison 2 le 11 avril. Après elle, Ultron rejoindra la liste de la mi-saison, bien que ses détails de classe soient partagés plus près de sa sortie. Les deux héros devraient apporter de nouvelles dynamiques et capacités au jeu, mais le véritable changement dans les introductions de héros et leur impact sur le gameplay commenceront dans la saison 3.

Guangyun Chen, le directeur créatif de Marvel Rivals , a partagé des informations sur les changements dans la vidéo de la vision du DEV. "Depuis le lancement de la saison 1, nous avons profondément envisagé comment les rivaux Marvel peuvent en permanence offrir une expérience amusante et engageante pour vous tous", a déclaré Chen. Il a reconnu la pression des discussions sur les réseaux sociaux pour garder le jeu passionnant et confirmé l'engagement de NetEase à réaliser les fantasmes des fans sur Marvel Super Heroes à travers de nouveaux modes et une liste de personnages diversifiée. L'équipe prévoit d'ajuster ses systèmes pour s'adapter à cette augmentation du flux de contenu, avec plus de détails à révéler avant le lancement de la saison 3.

NetEase a récemment dévoilé des détails sur Marvel Rivals Saison 2 , qui passera d'un thème de prise de contrôle de vampire à un scénario centré sur le gala HellFire. Ce changement promet de nouvelles tenues, cartes et personnages, avec de nouvelles informations attendues dans les semaines à venir.

Marvel Rivals a été lancé dans un immense succès en décembre, attirant 10 millions de joueurs en trois jours. Disponible sur PC via Steam et The Epic Games Store, PlayStation 5 et Xbox Series X and S, le jeu a connu un énorme nombre de joueurs simultanés de 480 990 sur Steam au lancement. La saison 1 en janvier a culminé à 644 269 joueurs simultanés, ce qui en fait le 15e jeu le plus joué sur la plate-forme de Valve. Malgré une récente baisse des joueurs simultanés, Marvel Rivals reste un jeu de premier plan sur Steam, et les prochaines saison 2 et saison 3 devraient revigorer l'intérêt des joueurs.

Pour plus d'informations sur les concurrents de Marvel , consultez les notes de mise à jour pour la version 20250327 et découvrez pourquoi Disney a décidé de supprimer les plans pour un univers de jeu Marvel.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.