Maison > Nouvelles > La série de simulateurs de chèvre obtient un jeu de cartes, à venir plus tard cette année

La série de simulateurs de chèvre obtient un jeu de cartes, à venir plus tard cette année

By BlakeApr 02,2025

La série de simulateurs de chèvre obtient un jeu de cartes, à venir plus tard cette année

Aucun de nous ne s'attendait probablement à entendre cela, mais le World of Goat Simulator se développe dans un nouveau royaume: les jeux de cartes! Oui, j'ai hâte de voir comment ce jeu se déroulera, et il devrait frapper les magasins plus tard cette année.

Coffee Stain North, la force créative derrière le simulateur de chèvre d'origine, s'est associée à Huwing Publishing pour nous apporter un simulateur de chèvre: le jeu de cartes. L'édition d'humeur n'est pas étrangère à la transformation des jeux vidéo bien-aimés en expériences de table, après avoir déjà développé des titres comme Deep Rock Galactic: The Board Game et Valheim: The Board Game.

Que savons-nous d'autre sur Goat Simulator: le jeu de cartes?

Pour l'instant, les détails sont rares, mais nous savons qu'il soutiendra 2 à 6 joueurs, les immergeant dans une bataille de chaos axé sur les chèvres. Le jeu promet de résumer toute l'absurdité que les fans aiment dans la franchise, maintenant dans une charmante boîte remplie de cartes.

Goat Simulator: Le jeu de cartes sera un jeu de cartes physiques qui sera lancé sur Kickstarter plus tard cette année. Si vous avez déjà lancé une chèvre dans Oblivion dans le jeu vidéo, vous pouvez probablement imaginer l'énergie sauvage que ce jeu de cartes apportera à la table.

Santiago Ferrero, le directeur créatif de Coffee Stain North, a fait un commentaire hilarant sur le jeu à venir: "Les jeux vidéo chaotiques basés sur les animaux sont si l'année dernière. C'est pourquoi nous nous sommes associés à Mood Publishing pour publier un jeu de cartes chaotiques basé sur un animal! Vous avez vu des chèvres sur votre écran; maintenant il est temps de les amener à votre table."

Qui savait que la simulation de chèvre deviendrait un genre en soi?

Ce qui a commencé comme une blague de poisson d'avril en 2014 est devenu un phénomène culturel. Des PC et des consoles au commutateur Nintendo, iOS, Android et Apple Arcade, Goat Simulator a maintenu sa pertinence au fil des ans.

Maintenant, avec Goat Simulator 3 poursuivant l'héritage absurde de son prédécesseur, la série se transforme en jeux de cartes. Jusqu'à la sortie du jeu de cartes, vous pouvez profiter des jeux de simulation de chèvre sur le Google Play Store.

Assurez-vous également de consulter notre prochain scoop sur le niveau de niveaux solo: ARISE, qui présente de nouveaux boss et contenus avec la mise à jour du RAID de l'alliance de l'île de l'île Jeju.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.