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Explorez le monde ouvert d'Assassin's Creed Shadows: Quand?

By OwenMay 01,2025

* Assassin's Creed Shadows * transporte les joueurs dans les paysages à couper le souffle du Japon féodal, offrant un vaste monde ouvert à explorer. Cependant, avant de pouvoir errer librement, vous devrez naviguer dans le prologue du jeu. Voici quand vous pouvez commencer à explorer le monde ouvert dans * Assassin's Creed Shadows *.

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Ubisoft a une histoire de fabrication de mondes ouverts expansifs, mais souvent, les joueurs doivent subir de longues présentations avant de plonger. Heureusement, * Assassin's Creed Shadows * ne vous permet pas d'attendre aussi longtemps que certains de ses prédécesseurs. Le jeu démarre avec un prologue qui prépare la scène et présente les doubles protagonistes, Yasuke et Naoe, représentant respectivement les samouraïs et Shinobi. Cette section familiarise également les joueurs avec Iga, la patrie de Naoe, et marque le début de son voyage au-delà de cette région dans l'étendue plus large du Japon. Attendez-vous à ce que ce prologue prenne environ une heure et demie, rempli de décors cinématographiques et d'exposition narrative essentielle.

Une fois que vous avez terminé la quête "From Spark to Flame" et établi votre kakurega (Hideout) à la propriété familiale de Tomiko, vous aurez enfin la liberté d'explorer le monde ouvert de * Assassin's Creed Shadows *.

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Naoe se prépare à observer une zone après la synchronisation dans * Assassin’s Creed Shadows *, via Ubisoft

Naoe se prépare à observer une zone après la synchronisation dans * Assassin's Creed Shadows *, via Ubisoft
Après avoir accédé au monde ouvert, vous commencerez dans la région d'Izumi Settsu, l'une des neuf zones nommées disponibles au lancement. Au départ, vos quêtes et activités seront centrées sur Izumi Settsu avant de se développer vers le nord dans la province de Yamashiro.

Bien que le récit du jeu puisse entraîner parfois Naoe et Yasuke à des endroits spécifiques, vous pouvez vous aventurer dans d'autres provinces. Cependant, il y a deux facteurs clés à considérer avant de se précipiter. Premièrement, les quêtes et activités dans d'autres régions se débloquent au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, ce qui signifie que les premières visites pourraient ne pas offrir grand-chose à faire. Deuxièmement, * Assassin's Creed Shadows * intègre des éléments de RPG, obligeant les joueurs à atteindre certains niveaux avant de s'engager efficacement dans le combat dans des zones de niveau supérieur. Ces exigences de niveau sont indiquées par un diamant rouge avec un nombre sur la carte, signalant que vous êtes sous-nivelé et que vous pouvez avoir du mal à survivre dans ces régions, avec certains ennemis capables de tuer instantanés.

En résumé, bien que vous puissiez explorer techniquement d'autres régions dès le début, il n'est pas recommandé en raison du manque d'activités et des difficultés de combat potentielles. Pour une expérience plus fluide et plus agréable, il est préférable de suivre la progression naturelle du jeu.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.