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Assassin's Creed Shadows prend 30 à 40 heures pour battre la campagne principale, avec un nouveau jeu + à considération

By EvelynMar 21,2025

Assassin's Creed Shadows prend 30 à 40 heures pour battre la campagne principale, avec un nouveau jeu + à considération

Assassin's Creed Shadows possède une importante campagne principale de 30 à 40 heures, avec la possibilité d'un nouveau mode + mode dans les futures mises à jour. En savoir plus sur la vision du jeu et un regard approfondi sur la cachette ci-dessous.

Assassin's Creed Shadows Playthrough Durée révélée

Une campagne principale de 30 à 40 heures vous attend

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Préparez-vous à un voyage immersif! Le directeur créatif Jonathan Dumont a révélé lors de l'événement Kyoto Showcase qu'Assassin's Creed Shadows (AC Shadows) propose une campagne principale de 30 à 40 heures, complétée par plus de 80 heures de contenu secondaire engageant. L'équipe explore activement l'ajout d'un nouveau mode + mode + et d'autres fonctionnalités basées sur le feedback des joueurs, abordant l'absence de cette fonctionnalité dans AC Valhalla.

Dumont a mis en évidence le monde dynamique d'AC Shadows, avec des saisons et des systèmes météorologiques réalistes, des mécanismes de gameplay innovants, une cachette personnalisable largement élargie et un scénario d'animus convaincant qui se connecte à Future Assassin's Creed Games.

Un rêve de croyance sur le thème japonais a réalisé

Assassin's Creed Shadows prend 30 à 40 heures pour battre la campagne principale, avec un nouveau jeu + à considération

La passion de l'équipe de développement pour la création d'un jeu Creed Assassin's Creed axé sur le Japon est évidente. Dumont a expliqué que la combinaison de superbes paysages naturels et avancées du Japon dans la technologie de jeu, couplé à un récit convaincant, a fait de ce projet un rêve devenu réalité.

S'inspirant de films japonais classiques comme 13 assassins , Sekigahara , Zatoichi et Kurosawa's Works, l'équipe a conçu une expérience de croyance d'assassin unique. Tout en reconnaissant les discussions en ligne entourant la représentation de Yasuke, Dumont a souligné l'engagement de l'équipe à fournir un jeu exceptionnel qui honore leur vision et respecte leur public japonais.

Plonger profondément dans la cachette: votre forteresse personnalisable

La vallée secrète d'Izumi Settsu

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Un article du site Web du 5 mars 2025 a détaillé les fonctionnalités de la cachette. Niché dans la vallée secrète de la province d'Izumi Settsu, cette base d'opérations permet aux joueurs de construire leur fraternité.

Le directeur associé des systèmes, Dany, a décrit la création de la cachette comme «assez ambitieuse», soulignant que les joueurs de la liberté doivent personnaliser leur base à travers un acre entier de terrain. Les joueurs peuvent placer des bâtiments, des pavillons, des sentiers et même une flore et une faune locales. Les options de personnalisation se déverrouillent progressivement au fur et à mesure que le jeu progresse, reflétant le parcours du joueur.

Une ligue à vous

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La cachette abrite divers personnages avec leurs propres histoires et défis. Le placement des personnages influence leurs interactions, les combattants gravitant vers le dojo et d'autres jouiant du saké dans le Zashiki. Ce système dynamique favorise un nouveau dialogue entre les personnages, inspirant la vie de votre confrérie et créant une vraie maison loin de chez vous. Dany a souligné le processus d'écriture collaboratif, mettant en évidence les interactions uniques développées par des écrivains de quatre studios différents dans le monde.

Avec son cadre japonais immersif et ses fonctionnalités expansives, Assassin's Creed Shadows promet une expérience de croyance assassin convaincante.

Assassin's Creed Shadows sera lancé le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour!

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.