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Split Fiction obtiene un 91 en Metacritic, el primer puntaje de EA en más de 90 en más de una década

By LucasMar 21,2025

Split Fiction obtiene un 91 en Metacritic, el primer puntaje de EA en más de 90 en más de una década

La ficción dividida de Hazelight Studios ha logrado una hazaña notable, convirtiéndose en el primer juego de EA para superar un puntaje metacrítico de 90 en más de una década. Este logro sigue a las críticas abrumadoramente positivas de críticos y jugadores por igual.

Un puntaje metacrítico 91 y un aclamación universal

Split Fiction obtiene un 91 en Metacritic, el primer puntaje de EA en más de 90 en más de una década

Con un puntaje agregado de 91 en Metacritic, basado en 84 revisiones críticas, Split Fiction ha ganado la codiciada designación de "Metacritic Must-play". Este accesorio crítico generalizado marca un hito significativo para EA, cuyo último título para alcanzar este punto de referencia fue Mass Effect 3 en 2012, anotando un 93. Títulos de EA posteriores, incluidos Battlefield (2016), se necesitan dos (2021) y Dead Space (2023), mientras que altamente calificó, se quedó corto de las más de 90 puntos. Split Fiction también cuenta con un 90 en OpenCritic, recibiendo una calificación "poderosa" del sitio.

Aquí en Game8, otorgamos a Split Fiction un 90/100, alabando sus niveles excepcionales, una historia cautivadora y la alegría de explorar su mundo con amigos. Para una mirada más detallada a nuestra perspectiva, ¡lea nuestra reseña completa a continuación!

Artículo anterior:El juego de terror 'Coma 2' presenta una dimensión espeluznante Artículo siguiente:Stephen King, the master of horror and storytelling, is famously known for his belief that you can't truly spoil a good story. He often argues that a great narrative—especially one with strong characters, atmosphere, and emotional depth—can withstand knowing the ending. In fact, he's famously said, "The only real horror is the human heart, and the only thing that can truly spoil a story is a bad ending." But even within that philosophy, he does acknowledge one notable exception. That exception? The "spoiler" that ruins the emotional impact of a twist, particularly one that hinges on irony, revelation, or a character’s tragic realization. King has stated that while most plot twists are "spoilable" in the traditional sense, some spoilers—especially those that reveal a character’s fate in a way that robs the reader of emotional journey—can indeed destroy the power of the story. For instance, in It, he once noted that knowing early on that Pennywise the Dancing Clown is not just a monster but a manifestation of childhood fears and trauma enhances the story. But if you were to learn, say, that a beloved character dies in a way that contradicts everything the reader has come to believe about them—without the buildup, the dread, the mounting tension—then the emotional punch is lost. So, while King generally champions the idea that great stories endure spoilers, he does draw a line: A story can be "spoiled" not by revealing plot points, but by stealing the emotional truth or psychological payoff that makes it powerful. As he puts it in On Writing: "The most powerful moments in storytelling aren't the ones you see coming—they’re the ones that hit you like a freight train because you didn’t see them coming... but when you do see them, and they still hurt? That’s magic." So, to clarify: King doesn’t think you can spoil a good story by revealing plot twists. But he does believe you can ruin a story by revealing the emotional truth too early—especially when that truth is the point of the story. Thus, the "exception" isn't a plot twist—it's the emotional core. And that’s the one spoiler that truly matters.