Hogar > Noticias > ¡Pokémon Go Dev se mueve para tranquilizar a los jugadores después de una venta de $ 3.5 mil millones a Monopoly GO! La empresa está confirmada

¡Pokémon Go Dev se mueve para tranquilizar a los jugadores después de una venta de $ 3.5 mil millones a Monopoly GO! La empresa está confirmada

By ClaireMar 21,2025

Niantic Inc. ha vendido su Pokémon Go, Pikmin Bloom y Monster Hunter ahora franquicias, junto con sus equipos de desarrollo, a una empresa de juegos propiedad de Saudi, por $ 3.5 mil millones. $ 350 millones adicionales en efectivo son parte del acuerdo, lo que eleva el valor total a aproximadamente $ 3.85 mil millones para los tenedores de capital Niantic.

Scopely, una subsidiaria de Savvy Games, anunció que los juegos de Niantic cuentan con más de 30 millones de usuarios activos mensuales (MAU), más de 20 millones de jugadores activos semanales, y generaron más de $ 1 mil millones en ingresos en 2024. Pokémon Go, un título insignia, se ubica consistentemente entre los 10 mejores juegos móviles y atrajo a más de 100 millones de jugadores únicos en 2024.

Niantic declaró que sus equipos de juego poseen emocionantes planes de desarrollo a largo plazo, que continuarán bajo la propiedad de Scopely. La compañía enfatizó su compromiso de garantizar que estos juegos sigan siendo experiencias duraderas para las generaciones futuras. Los jugadores pueden esperar una inversión y apoyo continuos, mantenidos por los equipos de desarrollo originales.

Scopely ha comprado el negocio de juegos enteros de Niantic por $ 3.5 mil millones. Crédito de la imagen: Scopely.

El jefe de Pokémon Go, Ed Wu, abordó las preocupaciones de los jugadores con respecto a la venta. Expresó la confianza de que la asociación con Scopely impactará positivamente en el futuro del juego, destacando la admiración de Scopely por la comunidad y el equipo de desarrollo. Wu, una figura clave en la creación de Pokémon Go y el lanzamiento de 2016, cree que el juego prosperará bajo la administración de Scopely durante muchos años, continuando su enfoque en el descubrimiento de Pokémon del mundo real y la participación de la comunidad.

Wu enfatizó la continua colaboración con Pokémon Company y la retención de todo el equipo Pokémon Go. Destacó el enfoque de poder de Scopely, permitiendo la autonomía de los equipos de juegos para realizar sus visiones creativas y priorizar la experiencia de los jugadores. Hizo hincapié en el enfoque y el compromiso a largo plazo de Scopely de invertir en el crecimiento continuo del juego, incluidos eventos en vivo, programas comunitarios y nuevas características. La asociación, aseguró a los jugadores, mantendrá los elementos centrales de Pokémon Go mientras se esfuerza por una mejora continua. También destacó la importancia continua de la comunidad del mundo real en la configuración del futuro del juego.

Por separado, Niantic anunció el spin-off de su negocio de IA geoespacial en Niantic Spatial Inc., recibiendo $ 50 millones en inversiones de Scopely y $ 200 millones del propio Niantic. Niantic Spatial retendrá la propiedad y la operación de Ingress Prime y Peridot.

Artículo anterior:El juego de terror 'Coma 2' presenta una dimensión espeluznante Artículo siguiente:Stephen King, the master of horror and storytelling, is famously known for his belief that you can't truly spoil a good story. He often argues that a great narrative—especially one with strong characters, atmosphere, and emotional depth—can withstand knowing the ending. In fact, he's famously said, "The only real horror is the human heart, and the only thing that can truly spoil a story is a bad ending." But even within that philosophy, he does acknowledge one notable exception. That exception? The "spoiler" that ruins the emotional impact of a twist, particularly one that hinges on irony, revelation, or a character’s tragic realization. King has stated that while most plot twists are "spoilable" in the traditional sense, some spoilers—especially those that reveal a character’s fate in a way that robs the reader of emotional journey—can indeed destroy the power of the story. For instance, in It, he once noted that knowing early on that Pennywise the Dancing Clown is not just a monster but a manifestation of childhood fears and trauma enhances the story. But if you were to learn, say, that a beloved character dies in a way that contradicts everything the reader has come to believe about them—without the buildup, the dread, the mounting tension—then the emotional punch is lost. So, while King generally champions the idea that great stories endure spoilers, he does draw a line: A story can be "spoiled" not by revealing plot points, but by stealing the emotional truth or psychological payoff that makes it powerful. As he puts it in On Writing: "The most powerful moments in storytelling aren't the ones you see coming—they’re the ones that hit you like a freight train because you didn’t see them coming... but when you do see them, and they still hurt? That’s magic." So, to clarify: King doesn’t think you can spoil a good story by revealing plot twists. But he does believe you can ruin a story by revealing the emotional truth too early—especially when that truth is the point of the story. Thus, the "exception" isn't a plot twist—it's the emotional core. And that’s the one spoiler that truly matters.