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La gente puede volar se une a Sony para el nuevo proyecto Delta

By VioletMay 04,2025

La gente puede volar, el aclamado desarrollador detrás de Bulletstorm y co-desarrollador de los muy esperados Gears of War: E-Day, ha entrado en un nuevo y emocionante acuerdo con Sony Interactive Entertainment. Esta colaboración está programada para presentar un nuevo juego, actualmente con nombre en código Delta del Proyecto. Según un informe reciente de People Can Fly, Project Delta se designa como un proyecto de trabajo por alquiler, aunque los detalles sobre el juego permanecen en secreto.

El estudio actualmente está haciendo malabarismos con una impresionante cartera de proyectos, cada uno con su propio nombre de código único. Junto con el Proyecto Delta, están trabajando en Project Gemini en asociación con Square Enix, que desafortunadamente vio a 30 desarrolladores despedidos el año pasado. Otro proyecto, Project Echo, se está desarrollando con Krafton, mientras que Project Red parece ser otra colaboración con Sony. Además, las personas pueden volar recientemente anunciaron que Project Bison, su empresa en VR, será su proyecto final en ese espacio.

El estudio enfrentó algunos desafíos recientemente, teniendo que suspender el trabajo en el Proyecto Victoria en diciembre pasado y reducir los esfuerzos en Project Bifrost. A principios de abril, también tuvieron que cancelar Project Dagger, un juego de acción-aventura que estaba en desarrollo con Taken-Two Interactive.

A pesar de estos contratiempos, las personas pueden volar permanecen ocupadas con un total de ocho proyectos conocidos en desarrollo. Esto incluye los ansiosos Gears of War: E-Day, desarrollado en asociación con la Coalición, aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento. Mientras tanto, Project Gemini, su colaboración con Square Enix, está programada para un lanzamiento de 2026.

Artículo anterior:El juego de terror 'Coma 2' presenta una dimensión espeluznante Artículo siguiente:Stephen King, the master of horror and storytelling, is famously known for his belief that you can't truly spoil a good story. He often argues that a great narrative—especially one with strong characters, atmosphere, and emotional depth—can withstand knowing the ending. In fact, he's famously said, "The only real horror is the human heart, and the only thing that can truly spoil a story is a bad ending." But even within that philosophy, he does acknowledge one notable exception. That exception? The "spoiler" that ruins the emotional impact of a twist, particularly one that hinges on irony, revelation, or a character’s tragic realization. King has stated that while most plot twists are "spoilable" in the traditional sense, some spoilers—especially those that reveal a character’s fate in a way that robs the reader of emotional journey—can indeed destroy the power of the story. For instance, in It, he once noted that knowing early on that Pennywise the Dancing Clown is not just a monster but a manifestation of childhood fears and trauma enhances the story. But if you were to learn, say, that a beloved character dies in a way that contradicts everything the reader has come to believe about them—without the buildup, the dread, the mounting tension—then the emotional punch is lost. So, while King generally champions the idea that great stories endure spoilers, he does draw a line: A story can be "spoiled" not by revealing plot points, but by stealing the emotional truth or psychological payoff that makes it powerful. As he puts it in On Writing: "The most powerful moments in storytelling aren't the ones you see coming—they’re the ones that hit you like a freight train because you didn’t see them coming... but when you do see them, and they still hurt? That’s magic." So, to clarify: King doesn’t think you can spoil a good story by revealing plot twists. But he does believe you can ruin a story by revealing the emotional truth too early—especially when that truth is the point of the story. Thus, the "exception" isn't a plot twist—it's the emotional core. And that’s the one spoiler that truly matters.