CLAIR OBSCUR: El director de Expedition 33 se aburrió en Ubisoft, por lo que hizo un contendiente de 2025 GOTY

Clair Obscur: El director de Expedition 33 fue impulsado por el aburrimiento para crear uno de los juegos mejor calificados de 2025. Este artículo profundiza en las motivaciones detrás del desarrollo del juego y el inicio de la caída de arena interactiva.
Clair Obscur: Expedition 33 fue hecho de aburrimiento
Haciendo algo diferente

Clair Obscur: Expedition 33 se ha convertido rápidamente en un título icónico, ganando el título del juego mejor calificado de 2025 y vendiendo más de 1 millón de copias en solo tres días. Lo sorprendente es que este juego, que se ha convertido en un favorito para el juego del año, nació del aburrimiento del director y un anhelo de explorar nuevas vías creativas.
En una entrevista con BBC News el 4 de mayo, el equipo de Sandfall Interactive compartió la historia detrás de la creación del juego. El director Guillaume Broche explicó que el proyecto comenzó como una forma de aliviar su aburrimiento. Mientras trabajaba en Ubisoft durante el pico de la pandemia de 2020, se sintió inquieto y se inspiró para comenzar un nuevo proyecto.
Un fanático de toda la vida de la serie JRPG Final Fantasy, Broche soñó con crear un juego similar. Este sueño lo puso en un viaje que comenzó en Reddit.
Un golpe de suerte

Para convertir su visión en realidad, Broche contactó a los posibles miembros del equipo a través de foros de Reddit y en línea. En ese momento, la idea de un juego clásico de turnos clásico inspirado en Belle Époque como Expedition 33 no era muy popular. Sin embargo, la pasión de Broche lo impulsó a seguir buscando a personas de ideas afines.
Durante el bloqueo en Australia, Jennifer Svedberg-Yen respondió a una de las publicaciones de Broche en Reddit, buscando actores de voz. Intrigada por la oportunidad, ella dijo: "Pensé: 'Nunca he hecho eso, suena un poco genial', así que le envié una audición". Inicialmente elegido como un personaje importante, Svedberg-Yen finalmente asumió el papel del escritor principal del juego.

Broche dejó Ubisoft para centrarse por completo en la Expedición 33, fundando Sandfall Interactive en el proceso. Con fondos del editor Kepler Interactive, el equipo creció a aproximadamente 30 miembros. Muchos de estos miembros del equipo, incluido el compositor Lorien Testard, se encontraron a través de canales no convencionales como SoundCloud.
Gracias al apoyo de Kepler Interactive, Sandfall Interactive pudo colaborar con actores de renombre como Charlie Cox (Daredevil), Ben Starr (Final Fantasy XVI), Jennifer English (Baldur's Gate 3) y Andy Serkis (El Señor de los Rings), entre otros.

A pesar del equipo en expansión, tanto Broche como Svedberg-Yen enfatizaron la versatilidad requerida durante la producción. "Llevamos muchos sombreros diferentes", señalaron. Los miembros del equipo central frecuentemente salían de sus roles habituales; Por ejemplo, Svedberg-Yen también manejó las traducciones a varios idiomas. Broche elogió al equipo y dijo: "Creo que tenemos un equipo increíble en su mayoría de personas junior, pero están increíblemente invertidos en el proyecto y talento".
Los orígenes mágicos de la expedición 33 reflejan la naturaleza encantadora del juego en sí. Impulsado por el aburrimiento y un poco de suerte, Sandfall Interactive elaboró un juego que promete cautivar a los jugadores por generaciones. Clair Obscur: Expedition 33 está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Para obtener las últimas actualizaciones del juego, ¡consulte el siguiente enlace!
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