流亡之路2阿特拉斯技能树优化:早期和残局策略
《流亡之路 2》中的阿特拉斯技能树在完成六个战役行动后解锁。 多里亚尼的《大灾变的觉醒》任务线奖励阿特拉斯技能点(每本书 2 点),这对于游戏的顺利进行至关重要。 高效的积分分配是关键。 以下是早期和后期游戏映射的最佳技能树设置的细分。
最佳早期地图集地图技能树(1-10 级)
早期地图优先考虑一致的路石获取,以进展到更高级别的地图(T15)。 虽然地图榨汁很诱人,但达到 T15 对于严肃的残局刷怪来说至关重要。 首先关注这三个节点:
Skill Node | Effect |
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Constant Crossroads | 20% increased Quantity of Waystones found in your maps. |
Fortunate Path | 100% increased rarity of Waystones found in your maps. |
The High Road | Waystones have a 20% chance of being a tier higher. |
目标是通过完成 Doryani 的第 4 层地图任务来获得这三个节点。 恒定的十字路口提高了路石的掉落率,幸运之路减少了对富豪,崇高和炼金球的需求,而大道显着增加了找到更高级别地图的机会。 此策略简化了向 T5 及更高版本的过渡。
记住在处理 T5 地图之前完成你的角色构建; 没有阿特拉斯设置弥补了较差的角色生存能力。
最佳残局阿特拉斯技能树(15 级)
在第 15 层,Waystone 的稀缺性减少。焦点转向最大化稀有怪物掉落,这是最有利可图的战利品来源。优先考虑这些节点:
Skill Node | Effect |
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Deadly Evolution | Adds 1-2 additional modifiers to Magic and Rare Monsters, significantly increasing drop quality and quantity. |
Twin Threats | Adds +1 Rare monster to each map; synergizes with Rising Danger for a 15% increased Rare monster chance. |
Precursor Influence | Increases Precursor Tablet drop chance by +30%, crucial for map juicing. |
Local Knowledge (Optional) | Shifts drop weighting based on map biome; use cautiously as some biomes are negatively impacted. Consider alternatives if the biome effect is undesirable. |
如果 Waystone 掉落出现问题,请重新指定 Waystone 节点。 请记住根据您的具体体型和游戏风格调整您的策略。