僵尸计划的“第一周”模组:启示录前的生存挑战
这个新的 Zomboid 项目模组“第一周”将玩家置于僵尸大灾难前 7 天,极大地改变了游戏体验。 玩家面临的不是通常的疫情爆发后的破坏,而是一个濒临崩溃的世界,增加了引人注目的新叙事弧线。
僵尸计划通常会将玩家带入僵尸出没的荒地中心,需要足智多谋和生存技能。 其具有挑战性的游戏玩法,包括制作和基地建设,使其成为领先的生存恐怖游戏。 其充满活力的模组社区不断扩展游戏的可能性,“Week One”就是一个很好的例子。
由模组制作者 Slayer 创作的“Week One”提供了残酷且充满挑战的末世前设定。 最初的平静是具有欺骗性的;敌对派系、越狱、释放精神病人等威胁不断升级,危险逐渐加剧。 这使得它成为那些寻求超越原版游戏已经要求很高的生存场景的更高挑战的玩家的完美选择。
主要功能和注意事项:
- 爆发前的设定:体验暴风雨前令人不安的平静,就像最后生还者等游戏的序幕。
- 不断升级的威胁:随着疫情的临近,面临越来越多的危险,营造紧张且难以预测的游戏体验。
- 仅限单人游戏:目前,“第一周”专为单人游戏模式设计。
- 需要新游戏:现有的保存不兼容;需要新游戏才能体验该模组。
- 推荐默认设置:虽然某些设置是可调整的,但 Slayer 建议不要更改默认开始日期和时间以获得最佳游戏体验。
- 鼓励错误报告:鼓励社区报告遇到的任何错误,以帮助模组的持续开发。
“第一周”为资深 Project Zomboid 玩家提供了耳目一新且富有挑战性的转折。 这项重大修改可直接从“Week One”Steam 页面下载。