僵屍計劃的“第一周”模組:啟示錄前的生存挑戰
這個新的 Zomboid 項目模組“第一周”將玩家置於僵屍大災難前 7 天,極大地改變了遊戲體驗。 玩家麵臨的不是通常的疫情爆發後的破壞,而是一個瀕臨崩潰的世界,增加了引人注目的新敘事弧線。
僵屍計劃通常會將玩家帶入僵屍出沒的荒地中心,需要足智多謀和生存技能。 其具有挑戰性的遊戲玩法,包括製作和基地建設,使其成為領先的生存恐怖遊戲。 其充滿活力的模組社區不斷擴展遊戲的可能性,“Week One”就是一個很好的例子。
由模組製作者 Slayer 創作的“Week One”提供了殘酷且充滿挑戰的末世前設定。 最初的平靜是具有欺騙性的;敵對派係、越獄、釋放精神病人等威脅不斷升級,危險逐漸加劇。 這使得它成為那些尋求超越原版遊戲已經要求很高的生存場景的更高挑戰的玩家的完美選擇。
主要功能和注意事項:
- 爆發前的設定:體驗暴風雨前令人不安的平靜,就像最後生還者等遊戲的序幕。
- 不斷升級的威脅:隨著疫情的臨近,麵臨越來越多的危險,營造緊張且難以預測的遊戲體驗。
- 僅限單人遊戲:目前,“第一周”專為單人遊戲模式設計。
- 需要新遊戲:現有的保存不兼容;需要新遊戲才能體驗該模組。
- 推薦默認設置:雖然某些設置是可調整的,但 Slayer 建議不要更改默認開始日期和時間以獲得最佳遊戲體驗。
- 鼓勵錯誤報告:鼓勵社區報告遇到的任何錯誤,以幫助模組的持續開發。
“第一周”為資深 Project Zomboid 玩家提供了耳目一新且富有挑戰性的轉折。 這項重大修改可直接從“Week One”Steam 頁麵下載。