在 *王朝戰士:起源 *中,戰鬥的刺激超出了與成群的敵人的大規模戰鬥,其中包括一對一的決鬥,這一功能首先吸引了 *王朝勇士4 *的球迷,現在在二十年後返回。從第2章開始,決鬥變得可以訪問,但僅對任何敵人都無法使用。您只能挑戰高級和傑出的官員。要發起決鬥,當機會遇到這些關鍵人物時,您必須快速按R1和L1按鈕。
決鬥開始後,一群士兵在您周圍形成一個競技場,為專注,激烈的一對一對抗奠定了基礎。與常規戰鬥不同,一場決鬥具有獨特的機械師:屏幕頂部的條,可追踪兩種戰鬥人員的進度。每一個成功的擊中您都落在對手身上,可以推進您的一部分酒吧,而他們的命中率則推進了他們。目的是通過損害對手來完全填補儀表的側面,從而贏得決鬥。
您在決鬥儀表上的起始位置並不受您當前健康的影響,而是受士氣的影響。如果您在戰鬥中占主導地位,那麼您的酒吧就開始了。如果您在掙扎,對手的酒吧將有優勢。在決鬥中,戰略戰鬥至關重要。您必須有效地觀察對手的攻擊模式,並在必要時擦拭。建議保持安全距離,尤其是如果您的對手使用強大的戰鬥藝術。請記住,時間是有限的,但是魯ck奔忙可能是您的垮台。
在 *王朝勇士隊的決鬥中勝利:起源 *賦予您對對手造成重大破壞並大大提高士氣的能力。相反,輸掉決鬥會對您造成嚴重的傷害,並在軍隊的士氣中急劇下降,這在後來的戰鬥中可能會災難性。如果雙方都以明顯的贏家而出現,那麼決鬥簡直就是在沒有影響的情況下結束,而戰鬥則像往常一樣繼續。但是,有些決鬥是關鍵和不可避免的。失去這些導致任務失敗的導致他們確保在戰鬥中獲勝。因此,參加決鬥可以極大地改變戰鬥的進程,但低估對手可能會導致可怕的後果。
這就是決斗在 *朝代戰士中的工作方式:起源 *。現在可以在PS5,PC和Xbox系列X/S上使用該遊戲,為玩家提供了體驗這種戰略性和激動人心的功能的機會。