
Hideo Kojima是《死亡障礙》系列背後的有遠見的人,他揭示了有關該特許經營的未來及其即將到來的項目的有趣細節。雖然粉絲們熱切地等待著死亡2號死亡2的釋放,但小島已經概念化了潛在的死亡陷入困境3,但無意親自指導它。
死亡擱淺2為“無盡續集”鋪平了道路

在5月8日對VGC的最近一次採訪中,考吉瑪討論了死亡2(DS2)如何導致許多續集。他介紹了“板門”的概念,該概念將使該系列能夠擴展到不同的國家,從而創造出無盡的後續行動。 “如果我使用這個板門概念,我可以做無盡的續集,”小島解釋說。儘管如此,他堅定地說:“我當然沒有任何計劃,但是我已經有了另一個續集的概念。我不會自己做,但是如果我將其傳遞給其他人,他們可能會做到。”這表明,儘管小島對該系列的未來有想法,但他準備將火炬傳遞給其他開發人員。
大流行影響了死亡2的主題

考吉瑪還分享了在2019年11月第一場比賽發行後不久開始的Covid-19大流行如何顯著影響DS2的主題方向。最初,遊戲的主題是關於聯繫,反映了世界上日益增長的孤立和分裂。 “世界正朝著孤立和分裂的方向前進,例如英國離開歐盟。所以我說,'讓我們聯繫。如果我們不連接,我們將要災難。'那是死亡障礙的主題,故事和遊戲玩法。”

大流行強調了連通性的重要性,反映了遊戲的手性網絡,而小島將其比作互聯網。他說:“由於互聯網,我們在大流行中倖存下來,人們在網上建立了聯繫。”然而,他還指出了當今互聯網的分裂性質,越來越依賴元反嚮導致現實世界中的互動較少。這種實現促使小島重新考慮了DS2的主題,從“讓我們連接”轉變為“我們不應該連接”,就像遊戲徽標中的鏈符號所象徵。

更多項目即將到來

遠離指導死亡擱淺3的同時,小島並沒有放慢腳步。 2023年12月,他與Microsoft Game Studios和電影製片人Jordan Peele合作宣布了一個新項目OD(以前是用藥過量),該項目在2023年Game Awards頒獎典禮上宣布。 Kojima將這一項目描述為他已經考慮了多年來一直在考慮的事情,需要前所未有的基礎設施。

此外,小木公將在PlayStation在2024年1月的PlayStation狀態上宣布的“下一代動作間諜遊戲”中與PlayStation合作。這款新IP標誌著Kojima的重要里程碑,因為他旨在慶祝他的遊戲生產生涯的40週年。他說:“我相信這個標題將是我工作的結晶。”他表明,開發將在DS2完成後開始。

當粉絲們熱切地等待這些未來的項目時,《死亡擱淺2:在海灘上》將於2025年6月26日在PlayStation 5上發行。請繼續關注此備受期待的續集和Kojima的其他冒險。
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