隨著《王國的發行:Deliverance II》的發行,評估Warhorse Studios最新的企業是否通過視頻遊戲涉足捷克歷史上豐富的掛毯很重要。花了10個小時沉浸在此續集中後,我發現自己渴望重返遊戲,而不是專注於工作,這證明了其引人入勝的性質。讓我們深入研究細節,看看王國是否來:Deliverance II符合期望。
圖片:Ensiplay.com
與第一場比賽的比較
像它的前身一樣,王國來:拯救II是一個開放世界的RPG,優先考慮歷史準確性和現實主義。玩家可以選擇成為一個英勇的騎士,隱形小偷或進行外交決議。諸如飲食和睡眠之類的基本機制對於維持角色的效率仍然至關重要,而僅面對三個土匪仍然是一個巨大的挑戰。
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第一個值得注意的升級之一是在圖形部門。景觀比以往任何時候都更令人嘆為觀止,但是遊戲在PC和遊戲機上都表現出色,這對於現代AAA冠軍來說是難得的壯舉。
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戰鬥系統經歷了微妙而顯著的增強。攻擊方向越來越少,敵人之間的過渡和更有節奏的招架機制之間的過渡更加直觀,但保持了更直覺,但保持了挑戰性的性質。敵人表現出更多的戰術智能,使團隊遇到更加要求和有益。
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在與多個敵人的戰鬥中,它們的戰略優勢是顯而易見的。他們試圖從後面進行側翼和攻擊,受傷的敵人撤退,以允許其他人繼續戰鬥。
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除了核心遊戲玩法之外, 《王國臨時:拯救II》還與現有的迷你游戲一樣引入了鍛造,例如煉金術和骰子。這種新工藝不僅提供了收入,還提供了獲取優質設備的手段。鍛造不同物品的多樣性使過程變得參與度,儘管我發現由於獨特的控件而鍛造馬蹄鐵比製作劍和軸更具挑戰性。
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錯誤
王國Come Come:Deliverance II以更加拋光的狀態推出了第一場比賽的最初技術問題。到目前為止,我的經驗僅受到小錯誤的傷害。早期,對話選項閃爍並變得無反應,但重新啟動解決了這一問題。另一次,一個小酒館女僕奇怪地爬到桌子上,然後將其傳送回地板。這些是次要的視覺故障,不會顯著損害經驗。
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現實主義和困難
王國的來臨:Deliverance II在現實主義與引人入勝的遊戲玩法之間取得了平衡。遊戲的沉浸式被其可信的機制增強了,而不會變得乏味。
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沒有難以選擇,這可能會阻止那些喜歡挑戰性較小的遊戲的人。但是,這不像黑暗的靈魂那樣受到懲罰。如果您已經掌握了《巫師3:野生狩獵》或《上古捲軸V:在任何困難水平上的天際》中,那麼只要您避免與敵人團體的正面對抗,您可能會很好地處理這款遊戲。
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歷史背景是精心製作的。雖然我不是歷史學家,但該遊戲鼓勵人們對歷史的興趣,而不是將事實迫使玩家。
你應該玩王國來:拯救II嗎?
即使是該系列的新來者也可以潛入王國:Deliverance II 。序言熟練地介紹了第一場比賽的事件,以確保每個人都了解亨利的背景故事。
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遊戲的開幕式是設定舞台的大師班,無縫將教程與引人入勝的敘事節奏融合在一起。在第一個小時內,您會發現自己在中世紀的波西米亞戰鬥,笑和完全沉浸其中。
雖然要充分評估故事和任務還為時過早,但最初的印像是有希望的。這種質量是否持續到遊戲的整個100小時持續時間,還有待觀察。
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這些是我在這個中世紀生活模擬器中花了10個小時後的最初想法。從第一場比賽開始的整個檯面上的進步很明顯,為可能是特殊的RPG奠定了基礎。真正的測試將是它是否可以在整個遊戲中保持這些優勢。時間會證明。