Kingdom Come : Deliverance II 가 출시되면서 비디오 게임을 통해 체코 역사의 풍부한 태피스트리에 대한 Warhorse Studios의 최신 벤처가 시간의 가치가 있는지 평가하는 것이 중요합니다. 이 속편에 몰두 한 10 시간을 소비 한 후, 나는 일에 집중하는 대신 게임으로 돌아 가기를 간절히 원합니다. 왕국이 오는지 확인하기 위해 세부 사항을 조사해 봅시다. 구원 II는 기대에 부응합니다.
이미지 : ensiplay.com
첫 번째 게임과 비교
전임자 인 Kingdom Come : Deliverance II 는 역사적 정확성과 사실주의를 우선시하는 오픈 월드 액션 RPG입니다. 플레이어는 용감한 기사, 은밀한 도둑이되거나 외교적 결의안을 선택할 수 있습니다. 식사와 수면과 같은 필수 역학은 캐릭터의 효율성을 유지하는 데 중요하지만 세 개의 산적 만 직면하는 것은 여전히 강력한 도전입니다.
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최초의 눈에 띄는 업그레이드 중 하나는 그래픽 부서입니다. 풍경은 그 어느 때보 다 더 아슬 아슬하지만 게임은 PC와 콘솔 모두에서 매끄럽게 진행되며, 현대 AAA 타이틀에는 드문 업적입니다.
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전투 시스템은 미묘하지만 크게 향상되었습니다. 하나의 공격 방향이 적고, 적 사이의 부드러운 전환 및보다 리듬 패리 링 메카닉으로 전투는 더 직관적이지만 도전적인 성격을 유지합니다. 적들은 전술 지능이 증가함에 따라 그룹의 만남을 더욱 까다 롭고 보람있게 만듭니다.
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여러 적과 싸우면 전략적 이점이 눈에 띄게됩니다. 그들은 다른 사람들이 싸움을 계속할 수 있도록 부상당한 적들이 후퇴하면서 뒤에서 측면을 시도하고 공격하려고 시도합니다.
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핵심 게임 플레이를 넘어서 Kingdom Come : Beliverance II는 연금술 및 주사위와 같은 기존 미니 게임과 함께 대장장이를 소개합니다. 이 새로운 기술은 소득뿐만 아니라 양질의 장비를 얻는 수단을 제공합니다. 다양한 품목을 단조하는 다양성은 고유 한 컨트롤로 인해 칼과 축을 제작하는 것보다 말굽이 더 어려운 것을 발견했지만 프로세스를 계속 유지합니다.
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버그
첫 번째 게임의 초기 기술적 문제를 상기시켜주는 Kingdom Come : Deliverance II는 훨씬 더 세련된 상태에서 시작됩니다. 지금까지의 경험은 사소한 버그에 의해서만 훼손되었습니다. 초기에 대화 옵션은 깜박 거리고 응답하지 않았지만 다시 시작하면이를 해결했습니다. 또 다른 시간에, 선술집 하녀가 이상하게 테이블 위로 올라가서 바닥으로 다시 순간 이동했습니다. 이것들은 경험을 크게 떨어 뜨리지 않는 사소한 시각적 결함입니다.
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사실주의와 어려움
왕국 Come : Deliverance II는 현실감과 매력적인 게임 플레이 사이의 균형을 맞 춥니 다. 이 게임의 몰입은 지루하지 않고 믿을만한 역학에 의해 강화됩니다.
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선택이 어려워서 덜 도전적인 게임을 선호하는 사람들을 막을 수 있습니다. 그러나 어두운 영혼 만큼 처벌을받지는 않습니다. Witcher 3 : Wild Hunt 또는 Elder Scrolls V : Skyrim이 모든 난이도 수준에서 마스터했다면, 적 그룹과의 정면 대립을 피하면이 게임을 잘 처리 할 수 있습니다.
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역사적 맥락은 세 심하게 만들어졌습니다. 나는 역사가는 아니지만, 게임은 플레이어에게 사실을 강요하기보다는 역사에 대한 관심을 장려합니다.
Kingdom Come : Deliverance II를 플레이해야합니까?
이 시리즈에 새로 온 사람들조차도 왕국으로 뛰어들 수 있습니다 : 구원 II . 프롤로그는 첫 번째 게임의 이벤트를 적절하게 소개하여 모든 사람들이 Henry의 배경 이야기를 이해하도록합니다.
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게임의 오프닝은 무대를 설정하는 마스터 클래스이며, 튜토리얼과 매력적인 이야기 속도와 완벽하게 혼합됩니다. 첫 시간 안에, 당신은 중세 보헤미아에 싸우고, 웃으며, 완전히 몰입 할 것입니다.
이야기와 퀘스트를 완전히 평가하는 것은 시기상조이지만 초기 인상은 유망합니다. 이 품질이 게임의 전체 100 시간 동안 지속되는지 여부는 여전히 남아 있습니다.
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이 중세 생활 시뮬레이터에서 10 시간을 보낸 후 처음 생각합니다. 첫 번째 게임의 전반적인 개선 사항은 명백하며 탁월한 RPG가 될 수있는 단계를 설정합니다. 실제 테스트는 전체 플레이 스루에서 이러한 강점을 유지할 수 있는지 여부입니다. 시간이 말할 것입니다.