Halo Infinite的“ 2025年夏季更新”現已直播,並將運行到6月10日。此更新帶來了許多新功能,包括新播放列表,Muntilator Power Guate,Sandbox更新和增強的Forge工具。玩家還可以在武器長凳上享受更多的武器,以及其他內容,例如昇級到高級操作通行證的人,還有50個層,四個新的裝甲套裝,獎金XP和額外的挑戰插槽。
儘管有這些新的增加,但社區的反應還是好壞參半的。自從推出以來, Halo Infinite經歷了重大的轉變,包括將開發商從343個行業重新命名為Halo Studios 。該遊戲發出後的玩家人數急劇下降,這歸因於對有限內容,有問題的進步系統,貨幣化問題以及取消備受期待的戰斗大賽模式的挫敗感。
但是,一些粉絲認為Halo Infinite已經轉彎了,現在比以往任何時候都更好。在一個名為“ Halo Infinite確實應該進行'重新啟動的廣告系列)的紅色線程中。它不是與發射時的遊戲相同。甚至沒有接近。
粉絲繼續列出眾多更新,包括新槍,地圖,消防模式,設備,遊戲模式,裝甲件,經過改進的免費信用店,擴展的排名播放列表,職業職業級和廣泛的Forge功能。他們建議,展示這些變化的預告片可以顯著提高遊戲的聲譽和玩家群。
其他粉絲回應了這些觀點,並說:“我全心全意地同意,這款遊戲很容易是自[Halo 3]和最好的343產生的最好的遊戲,而另一種是“多人遊戲,這是有史以來最好的光環。 ”
但是,並非所有反饋都是積極的。在另一個Reddit線程中,討論了Halo Infinite的營銷中的主要酋長的標誌性形象,一個不太熱情的粉絲說:“這張形象代表了我的最後一點點希望。我真的認為Halo的時間已經結束了,了解如何使魔術發生的人們全部散佈和消失。”
另一方面,許多球員在Halo Infinite中發現了新的享受。一位粉絲分享了他們的經歷,說:“我真的很喜歡無限。從第1季的一半開始就開始玩。振興了我對我在Halo 4的壽命中停止玩的系列的愛。擁有最好的Spartan定制,我也非常喜歡不同的模式在輪換中一直在旋轉,自定義遊戲很有趣,廣告系列很有趣,競選很有趣,但樂趣;音樂很有趣。”
另一位球員強調了他們的進步,並指出:“接近我的第一個Onyx等級,並有望成為第一個Halo Game I Max Carting Cart。遊戲玩法非常流暢,感覺超級有機地融合了經典遊戲的感覺,並以一些現代的升級(Sprint在這款遊戲中感覺如此出色)。”
IGN在2021年對Halo Infinite在2021年的單人競選活動的評論非常積極,並授予了9/10的評價:“ Halo Infinite的單人遊戲活動正是該系列的所需的。它在首席酋長的獨特和令人滿意的戰鬥風格中提供了最好的舊創意,同時又為新的故事而創造了一個新的故事。這是一個新的故事。
隨著微軟繼續擴展其倍增策略,人們對PlayStation的Halo Infinite進行了猜測。微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示,其第一方陣容中沒有“紅線”,這表明未來的擴展。
按時間順序排列的光環遊戲
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