Một người chơi Silent Hill 2 Remake chuyên dụng đã giải được một câu đố hình ảnh khó hiểu trong trò chơi, có khả năng xác nhận giả thuyết lâu nay của người hâm mộ về câu chuyện của trò chơi. Khám phá của người dùng Reddit u/DaleRobinson bổ sung thêm một khía cạnh mới cho bộ phim kinh dị kinh điển 23 tuổi này.
Giải pháp giải đố bằng hình ảnh của Silent Hill 2 Remake được ra mắt
Cảnh báo tiết lộ nội dung: Bài viết này thảo luận chi tiết về cốt truyện của Silent Hill 2 và phiên bản làm lại của nó.
Trong nhiều tháng, người chơi đã bối rối trước một loạt bức ảnh trong Silent Hill 2 Remake, mỗi bức ảnh đều có những chú thích đáng lo ngại như "Có quá nhiều người ở đây!", "Sẵn sàng giết nó!" và "Không ai biết...". Giải pháp, như Robinson tiết lộ, không nằm ở chú thích mà nằm ở một mã số ẩn. Bằng cách đếm các đồ vật trong mỗi hình ảnh và sử dụng số đó để giải mã một chữ cái trong chú thích, một thông báo sẽ xuất hiện: "BẠN ĐÃ Ở ĐÂY HAI THẬP KỲ."
Phát hiện này ngay lập tức làm dấy lên sự đồn đoán của người hâm mộ. Một số người hiểu thông điệp này như một lời bình luận về sự dằn vặt lâu dài của James Sunderland, trong khi những người khác coi đó là lời tri ân đối với lượng người hâm mộ trung thành đã giúp nhượng quyền thương mại tồn tại trong hơn hai thập kỷ.
Giám đốc sáng tạo của Bloober Team, Mateusz Lenart, đã thừa nhận thành tích của Robinson trên Twitter (X), thừa nhận rằng độ phức tạp của câu đố đã được tranh luận nội bộ. Ông khen ngợi sự khéo léo và giải pháp kịp thời của cầu thủ.
Ý nghĩa của thông điệp vẫn còn mở để giải thích. Đây có phải là sự thừa nhận theo nghĩa đen về độ tuổi của trò chơi và những người chơi tận tâm của nó không? Hay nó mang một ý nghĩa ẩn dụ sâu sắc hơn liên quan đến nỗi đau buồn của James và tính chất chu kỳ của chấn thương tâm lý của anh ấy trong Silent Hill? Lenart vẫn kín tiếng, từ chối xác nhận bất kỳ cách giải thích cụ thể nào.
Lý thuyết vòng lặp: Xác nhận hay tranh luận?
Lời giải của câu đố hình ảnh có khả năng củng cố độ tin cậy cho "Lý thuyết vòng lặp" lâu đời, cho thấy James bị mắc kẹt trong cơn ác mộng tái diễn ở Silent Hill. Giả thuyết này chỉ ra bằng chứng chẳng hạn như nhiều xác chết giống với xác nhận của James và Masahiro Ito (người thiết kế sinh vật của trò chơi gốc) rằng tất cả bảy kết thúc đều là quy luật. Giả thuyết này cũng đề cập đến Silent Hill 4, trong đó một nhân vật đề cập đến sự biến mất của vợ chồng James ở Silent Hill mà không đề cập gì thêm về sự trở lại của họ.
Bất chấp bằng chứng ngày càng nhiều, câu trả lời khó hiểu của Lenart là "Có phải không?" trước một bình luận tuyên bố Lý thuyết vòng lặp là chuẩn, khiến câu hỏi chưa được trả lời, thúc đẩy thêm cuộc thảo luận và suy đoán giữa người hâm mộ.
Bất chấp sự xác nhận chắc chắn, mức độ phổ biến lâu dài của Silent Hill 2 và việc kiên trì làm sáng tỏ những bí ẩn của nó đã chứng tỏ tác động lâu dài của trò chơi. Câu đố bằng hình ảnh đã được giải chỉ là một minh chứng khác cho thiết kế phức tạp của trò chơi và sự cống hiến của cộng đồng người hâm mộ. Thị trấn Silent Hill, với bầu không khí đầy ám ảnh và những bí mật còn sót lại, tiếp tục làm say đắm người chơi hai thập kỷ sau.