* OBSIDIAN Entertainment * đã được chứng minh là một bản hit của Microsoft, thu hút 5,9 triệu người chơi ấn tượng trong tháng đầu tiên trên Xbox Game Pass. Màn trình diễn xuất sắc này không chỉ vượt trội *Indiana Jones và The Great Circle *, đã thu hút được 4 triệu người chơi trong cùng thời kỳ, mà còn nhấn mạnh sự hấp dẫn mạnh mẽ của *Pillars of Eternity *Universe. Theo dữ liệu từ Mindgame Data, theo dõi một cách tỉ mỉ hoạt động của người dùng, phát trực tuyến lượng người xem và xu hướng tìm kiếm, * đã được sử dụng * tiếp tục thu hút sự chú ý của các game thủ trên toàn thế giới.
Hình ảnh: reddit.com
Mặc dù có những đánh giá phát sáng và doanh số bán hàng mạnh mẽ, khoản đầu tư của Microsoft vào *đã bỏ qua *từ trong khoảng từ 80 đến 120 triệu đô la, một chiến lược cho thành công bền vững. Để đảm bảo lợi nhuận dài hạn cho khoản đầu tư này, điều quan trọng đối với * đã bỏ qua * để giữ cho người chơi tham gia tốt hơn so với việc khởi động ban đầu. Điều này có nghĩa là không chỉ giữ cơ sở thuê bao hiện tại mà còn mở rộng khán giả thông qua các động thái tiếp thị thông minh. Mở rộng tiềm năng và các bản phát hành đa nền tảng, chẳng hạn như phiên bản cho PlayStation 5, có thể là các chiến lược chính để mở rộng phạm vi của nó.
Mặc dù * đã được thực hiện * hiện đang thích mức độ quan tâm của người chơi, Microsoft phải đối mặt với thách thức đảm bảo giá trị liên tục của nó như một công cụ duy trì cho người đăng ký. Công ty phải ưu tiên cập nhật nội dung liên tục và tăng cường khả năng tiếp cận của trò chơi để duy trì lợi thế cạnh tranh của mình trong thị trường chơi game. Bằng cách làm như vậy, Microsoft có thể tận dụng thành công ban đầu của *đã đưa ra sự trung thành của người chơi lâu dài và tiếp tục tăng trưởng.