กำหนดการอัปเดต Deadlock เปลี่ยนไปในปี 2568
Valve ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์การอัพเดทสำหรับการหยุดชะงักในปี 2568 จัดลำดับความสำคัญของแพตช์ที่ใหญ่กว่าและบ่อยครั้งกว่าการอัปเดตรายปักษ์ต่อสัปดาห์ที่สอดคล้องกันในปี 2567 การตัดสินใจครั้งนี้สื่อสารผ่านการหยุดชะงักอย่างเป็นทางการ สำหรับการทำซ้ำภายในและข้อเสนอแนะของผู้เล่นภายนอก
ในขณะที่สิ่งนี้อาจทำให้ผู้เล่นบางคนคุ้นเคยกับการอัปเดตอย่างรวดเร็ว แต่วาล์วรับรองว่าการอัปเดตในอนาคตจะมีความสำคัญและขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์มากขึ้นโดยเสนอเนื้อหาที่สำคัญลดลงแทนที่จะเป็นการเปลี่ยนแปลงที่เล็กลง การอัปเดตฤดูหนาวเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครทำหน้าที่เป็นตัวอย่างของวิธีการใหม่นี้
Deadlock นักกีฬาฮีโร่สไตล์ MOBA ที่เล่นได้ฟรีเปิดตัวใน Steam ก่อนหน้านี้ในปี 2024 หลังจากการรั่วไหลของการเล่นเกมครั้งแรก มันได้รับแรงฉุดอย่างรวดเร็วโดดเด่นในตลาดที่มีการแข่งขันด้วยความสวยงามของ Steampunk และการเล่นเกมที่สวยงามแม้กระทั่งการแข่งขันกับคู่แข่งที่ได้รับความนิยม เกมปัจจุบันมีตัวละครที่เล่นได้ 22 ตัวซึ่งขยายได้เป็น 30 ด้วยการเพิ่มโหมด Hero Labs ระบบต่อต้านการโกงที่ไม่เหมือนใครช่วยเพิ่มประสบการณ์ของผู้เล่น
แม้จะประสบความสำเร็จนักพัฒนาวาล์วโยชิอธิบายถึงความจำเป็นในการปรับตารางการอัปเดต รอบสองสัปดาห์ก่อนหน้าในขณะที่มีประโยชน์ในขั้นต้นพิสูจน์ให้เห็นถึงความท้าทายมากขึ้นสำหรับการพัฒนาภายในและการปรับตัวของผู้เล่นภายนอก การเปลี่ยนแปลงจะเกี่ยวข้องกับแพทช์หลักที่ใหญ่กว่าบ่อยครั้งโดยมีการแก้ไขฮอตต่อเนื่องตามที่ต้องการ ไม่มีการกำหนดวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ แต่คาดว่าจะมีการประกาศเพิ่มเติมในปี 2568 ความคาดหวังคือเหตุการณ์ที่ จำกัด เวลาและโหมดเกมพิเศษจะยังคงเป็นคุณสมบัติของการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของ Deadlock
(แทนที่ด้วย URL รูปภาพจริงถ้ามี)
ประเด็นสำคัญ:
- ลดความถี่การอัปเดต: คาดว่าจะมีการอัปเดตที่น้อยลง แต่ใหญ่ขึ้นในปี 2568
- ขนาดแพตช์ที่ใหญ่ขึ้น: การอัปเดตจะมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มเนื้อหาและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ - การอัปเดตที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์: กลยุทธ์ใหม่คาดว่าจะมีกิจกรรมที่ จำกัด และโหมดพิเศษมากขึ้น
- ไม่มีวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ: วันที่วางจำหน่ายที่ บริษัท สำหรับการหยุดชะงักยังคงไม่แจ้งล่วงหน้า