Дом > Новости > Кольцо Элдена чудесно воссоздано в Excel преданным поклонником

Кольцо Элдена чудесно воссоздано в Excel преданным поклонником

By AlexisJan 21,2025

Кольцо Элдена чудесно воссоздано в Excel преданным поклонником

Пользователь Reddit, Brightyh360, поделился невероятным проектом в субреддите r/excel: нисходящей версией Elden Ring, полностью воссозданной в Microsoft Excel. Это Monumental мероприятие заняло около 40 часов: 20 часов было посвящено кодированию и еще 20 — тщательному тестированию и отладке. Создатель с гордостью заявил, что усилия того стоят, учитывая впечатляющий конечный продукт.

Этот Elden Ring на основе Excel может похвастаться:

  • Обширная карта, состоящая из 90 000 ячеек;
  • Более 60 уникальных видов оружия;
  • 50 различных врагов;
  • Системы улучшения персонажей и оружия;
  • Три класса персонажей (танк, маг, убийца), каждый со своим уникальным стилем игры;
  • Более 25 комплектов брони;
  • Шесть NPC с сопутствующими квестами;
  • Четыре разных концовки игры.

Хотя игра абсолютно бесплатна, для навигации по этому приключению Excel требуются сочетания клавиш: CTRL WASD для перемещения и CTRL E для взаимодействия. Модераторы Reddit проверили безопасность файла, но пользователям рекомендуется проявлять осторожность из-за широкого использования макросов.

Интересно, что Эрдтри в игре вызвало праздничное сравнение с рождественской елкой в ​​канун Рождества. Пользователь Independent-Design17 предположил, что источником вдохновения могла стать австралийская рождественская елка Nuytsia floribunda. Они подчеркнули поразительное визуальное сходство между игровыми Маленькими Эрдтри и Нуйцией, но параллели простираются и дальше. Предания Элден Ринга связывают корни Эрдтри с катакомбами, местом упокоения душ. Точно так же культура австралийских аборигенов считает Нуйцию «деревом духов», связывая ее яркие цвета с закатом, предполагаемым путем духов, а ее ветви с душами усопших.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Thomas Waterzooi запускает инновационную художественную игру: опыт мобильных произведений сейчас