Porta improvável de PDF de Doom: um testemunho de seu legado duradouro
O feito notável de um aluno do ensino médio adicionou outra entrada bizarra à longa lista de plataformas não convencionais da Doom: um arquivo PDF. Enquanto lento, o jogo permanece jogável, mostrando o apelo duradouro e a natureza surpreendentemente adaptável do clássico de 1993.
O tamanho compacto da Doom (meros 2,39 megabytes) sempre foi um fator -chave em sua portabilidade. Isso levou a uma onda de projetos criativos, com programadores e entusiastas executando com sucesso a destruição de tudo, desde geladeiras e despertadores (como o Nintendo Alarmo, onde os controles foram mapeados para os mostradores e botões do dispositivo) para em outros jogos (como Balandro, embora com limitações de desempenho).
O Usuário do Github ADING2210 alcançou esse feito mais recente, aproveitando os recursos JavaScript da PDF, que permitem renderização em 3D, solicitações HTTP e detecção de monitor. No entanto, as limitações do formato PDF exigiam compromissos. Em vez de usar caixas de texto individuais para cada pixel (que seria impraticável, dada a resolução 320x200 da Doom), o Ading2210 optou por uma única caixa de texto por linha de tela. Isso resulta em uma versão significativamente mais lenta, embora funcional, do jogo, sem cores, som e texto no jogo, com um tempo de resposta por quadro de 80ms.
Esses portos não convencionais não são sobre o desempenho ideal; Eles são um testemunho do legado duradouro de Doom e a criatividade ilimitada de sua comunidade. Mais de três décadas após seu lançamento, Doom continua a inspirar inovação e demonstrar sua relevância de maneiras inesperadas. A experimentação em andamento sugere que a lista de plataformas incomuns capazes de executar o Doom só continuará a crescer.