Puerto PDF improbable de Doom: un testimonio de su legado duradero
La notable hazaña de un estudiante de secundaria ha agregado otra entrada extraña a la larga lista de plataformas no convencionales de Doom: un archivo PDF. Si bien es lento, el juego sigue siendo jugable, mostrando el atractivo duradero y la naturaleza sorprendentemente adaptable del clásico de 1993.
El tamaño compacto de Doom (solo 2.39 megabytes) siempre ha sido un factor clave en su portabilidad. Esto ha llevado a una ola de proyectos creativos, con programadores y entusiastas que ejecutan con éxito la fatalidad en todo, desde refrigeradores y despertadores (como el Nintendo Alarmo, donde los controles se asignaron a los diales y botones del dispositivo) hasta otros juegos (como Balandro, aunque con limitaciones de rendimiento).
El usuario de GitHub ADING2210 logró esta última hazaña al aprovechar las capacidades de JavaScript de PDF, que permiten la representación 3D, las solicitudes HTTP y la detección de monitor. Sin embargo, las limitaciones del formato PDF requirieron compromisos. En lugar de usar cuadros de texto individuales para cada píxel (que no sería práctico dada la resolución 320x200 de Doom), Ading2210 optó por un solo cuadro de texto por fila de pantalla. Esto da como resultado una versión significativamente más lenta, aunque funcional, del juego, carente de color, sonido y texto en el juego, con un tiempo de respuesta por cuadro de 80 ms.
Estos puertos no convencionales no se tratan de lograr un rendimiento óptimo; Son un testimonio del legado duradero de Doom y la creatividad ilimitada de su comunidad. Más de tres décadas después de su lanzamiento, Doom continúa inspirando la innovación y demostrando su relevancia de maneras inesperadas. La experimentación en curso sugiere que la lista de plataformas inusuales capaces de ejecutar la DOOM solo continuará creciendo.