A Larian Studios comemorou o aniversário de Baldur's Gate 3, lançando uma fascinante coleção de estatísticas de jogadores, oferecendo um vislumbre de preferências de jogadores e escolhas no jogo. Os dados revelam uma gama diversificada de estilos de jogo, de emaranhados românticos a encontros bizarros.
atividades românticas nos reinos esquecidos
As estatísticas destacam a importância do romance nas jornadas de muitos jogadores. Foram gravados 75 milhões de beijos de companheiros impressionantes, com o Shadowheart recebendo mais (27 milhões), seguido de Astarion (15 milhões) e Minsthara (169.937). A noite comemorativa do Ato 1 viu 32,5% dos jogadores com Shadowheart, 13,5% com Karlach e 15,6% escolhendo a solidão. No Ato 3, a popularidade de Shadowheart continuou (48,8% sofreu seu cenário de romance final), enquanto 17,6% romanos Karlach e 12,9% compartilharam um momento de concurso com Lae'zel.
658.000 jogadores mais aventureiros perseguiram romance com Halsin, com 70% preferindo sua forma humana e 30% sua forma de urso. Além disso, 1,1 milhão de jogadores se envolveram em encontros íntimos com o Imperador, com 63% escolhendo a forma do Guardião dos Sonhos e 37% optando pela experiência dos tentáculos da Mind Flayer.
Aventuras extravagantes e missões peculiares
Além das batalhas épicas e dos principais pontos da trama, os jogadores se envolveram em inúmeras atividades humorísticas. 1,9 milhão de jogadores se transformaram em rodas de queijo, mostrando a mecânica lúdica do jogo. Os dinossauros amigáveis receberam 3,5 milhões de visitas, enquanto 2 milhões de jogadores nos libertaram da colônia, demonstrando um gosto por missões paralelas incomuns. Surpreendentemente, pelo menos 3.777 jogadores do Dark urge pouparam Alfira, levando a um aumento inesperado da rocha alaúde dentro do jogo.
Companheiros de animais também tiveram um papel significativo. Scratch, o leal canino, recebeu mais de 120 milhões de animais de estimação, provavelmente devido às suas habilidades de busca impecável. O filhote de coruja ganhou mais de 41 milhões de animais de estimação. Curiosamente, 141.600 jogadores tentaram acariciar Sua Majestade, o gato - o mesmo número que conquistou o modo de honra, acrescentando um paralelo inesperado.
Criação de personagens e preferências de classe/raça
Apesar do apelo de personagens pré-fabricados, 93% dos jogadores criaram avatares personalizados, enfatizando o desejo de heróis personalizados. Entre os personagens pré-fabricados, Astarion (1,21 milhão de jogadores), Gale (1,20 milhão) e Shadowheart (0,86 milhões) foram as escolhas mais populares. Curiosamente, 15% dos caracteres personalizados foram baseados no enigmático desejo escuro.
A aula de Paladin foi a mais popular, escolhida por quase 10 milhões de jogadores. As aulas de feiticeiro e caça seguiram de perto, cada uma superior a 7,5 milhões de jogadores. Outras aulas, incluindo bárbaro, desonesto, warlock, monge e druida, também tiveram representação substancial. Rangers e clérigos tinham números mais baixos, com Rangers escolhidos em 5 milhões e clérigos por menos de 5 milhões de jogadores.
As escolhas raciais foram igualmente diversas, com elfos que levam a mais de 12,5 milhões de seleções. Meio elos e humanos seguiram de perto, cada um com 12,5 milhões de jogadores. Os tieflings excederam 10 milhões, seguidos por Drow e Dragonborn (ambos acima de 7,5 milhões). Meio-orcs, githyanki e anões tinham mais de 2,5 milhões de seleções, enquanto os gnomos e halflings tinham menos de 2,5 milhões cada. Combinações específicas de corrida de classe também surgiram, como anões que favorecem os paladinos e o dragão inclinado para feiticeiros.
Realizações épicas e escolhas narrativas
141.660 jogadores conquistaram o modo de honra, apresentando habilidade excepcional. Por outro lado, 1.223.305 jogadores terminaram em derrota, com 76% dos jogadores excluindo suas defesas e 24% continuando no modo personalizado.
Os jogadores enfrentaram escolhas narrativas significativas. 1,8 milhão traíram o imperador, enquanto 329.000 convenceram Orfeu a permanecer uma faixa de mente. 3,3 milhões de jogadores mataram o Brain, com 200.000 envolvendo o sacrifício de Gale. Um resultado raro viu 34 jogadores experimentar o auto-sacrifício de Avatar Lae'zel após a rejeição de Vlaakith.
As estatísticas de aniversário pintam uma imagem vívida da comunidade diversificada e envolvente de Baldur Gate 3. De grandes realizações a missões paralelas, as jornadas dos jogadores têm sido notavelmente variadas e memoráveis.