메탈 기어 솔리드 델타: 스네이크 이터가 출시를 몇 주 앞두고 있지만, 팬들은 이 게임의 온라인 멀티플레이어 구성 요소인 폭스 헌트를 위해 조금 더 기다려야 할 것입니다.
스네이크 이터의 핵심 싱글 플레이어 경험은 8월 28일 PC, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S에서 출시되지만, 폭스 헌트는 올 "가을" 출시 후 업데이트를 통해 추가될 예정입니다. 코나미는 이보다 더 구체적인 시간표는 제공하지 않았습니다.
6월에 처음 공개된 폭스 헌트는 2008년 메탈 기어 솔리드 4: 건스 오브 더 패트리어트와 함께 출시된 메탈 기어 온라인과는 구별되는全新的(브랜드 뉴) 멀티플레이어 경험을 나타냅니다. 오리지널 MGO 서버는 2012년 종료되기까지 4년간 운영되었습니다.
"폭스 헌트는 완전히 독창적인 온라인 멀티플레이어 모드입니다,"라고 현재 해당 모드의 디렉터를 맡고 있는 베테랑 메탈 기어 개발자 유 사하라(Yu Sahara)는 설명했습니다. "이는 메탈 기어 솔리드 델타: 스네이크 이터와 같은 세계관 안에 존재하지만, 완전히 다른 게임플레이를 제공합니다."
그는 이어서 말했습니다: "많은 팬들이 메탈 기어 온라인과 유사한 것을 기대할 수 있지만, 폭스 헌트는 멀티플레이어에 대한 새로운 접근을 소개할 것입니다. 우리는 MGO 애호가들의 지속적인 지지에 감사하지만, 멀티플레이어 환경은 그 이후로 크게 진화했습니다. 이 새로운 모드를 설계하는 것은 현대적인 온라인 경험이 무엇을 제공해야 하는지에 대한 신중한 고려를 필요로 했습니다."
사하라는 폭스 헌트가 이 프렌차이즈의 상징적인 스텔스 메커니즘과 생존 측면을 강조하며, 기존의 슈팅 게임 메커니즘을 넘어서 "위장 시스템과 숨바꼭질 게임플레이를 한 단계 끌어올리는" 것을 목표로 하고 있음을 강조했습니다.
멀티플레이어 구성 요소를 넘어, 델타는 2004년에 출시되어 호평을 받은 메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터의 완전 재구축 리메이크입니다. 주목할 점은, 원작 크리에이터 코지마 히데오가 이 리메이크를 플레이할 계획이 없다고 밝힌 바 있습니다.
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