Xbox Game Pass の価格は値上がりしますが、拡張は継続します。 Microsoft は、Xbox Game Pass サブスクリプション サービスの価格引き上げと、「発売日」ゲームを含まない新しいレベルの開始を発表しました。この記事では、これらの変更と Microsoft の Game Pass 戦略について詳しく説明します。
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Microsoft、Xbox Game Pass の価格を値上げ
Game Pass の価格値上げと新しいサブスクリプション枠のリリース -------------------------------------------------- ----------新規ユーザーには 7 月 10 日、既存ユーザーには 9 月 12 日に有効になります
マイクロソフトは本日、サポート ページの更新で、Xbox Game Pass サブスクリプション サービスの価格が値上げされることを発表しました。この値上げは、Xbox Game Pass Ultimate、PC Game Pass、および Game Pass Core のサブスクリプションに影響します。
次の価格調整が実施されます:
⚫︎ Xbox Game Pass Ultimate: この最上位のサブスクリプションには、PC Game Pass、「発売日」ゲーム、ゲーム ライブラリ、オンライン ゲーム、クラウド ゲームが含まれており、月額料金は 16.99 ドルから 19.99 ドルに値上げされます。
⚫︎ PC ゲーム パス: このレベルの月額料金は $9.99 から $11.99 に値上げされますが、発売日ゲーム、メンバーシップ割引、PC ゲーム ライブラリ、EA Play メンバーシップなどの既存の特典はすべて変更されません。
⚫︎ Game Pass Core: 年会費は $59.99 から $74.99 に値上げされますが、月額料金は $9.99 のままです。
⚫︎ 2024 年 7 月 10 日以降、Xbox Game Pass コンソール版は新規ユーザーに公開されなくなります。
これらの世界的な価格変更は、2024 年 7 月 10 日から新しい Xbox Game Pass Ultimate、Xbox Game Pass Core、PC Game Pass ユーザーに対して直ちに有効になります。既存のユーザーに対する変更は、2024 年 9 月 12 日から有効になります。既存のメンバーシップが失効した場合は、更新されたプランから選択する必要があります。新しい価格は、9 月 12 日以降の次の通常の請求サイクル中に有効になります。
同時に、コンソール バージョンの Game Pass ユーザーは、サブスクリプションをキャンセルしない限り、「発売日」ゲームへのアクセスを含むメンバーシップを維持できます。メンバーシップが失効した場合は、ゲーム パスのコンソール バージョンにアクセスできなくなり、他の更新されたプランのいずれかに参加する必要があります。
Xbox は、Xbox Game Pass コンソール バージョンの引き換えコードが追って通知があるまで引き続き有効であることを確認しました。同社は「ゲーム機向けGame Passの延長上限は2024年9月18日から13か月となる」としている。 「これは、アカウントで現在 13 か月を超えてスタックされている時間には影響しません。2024 年 9 月 18 日以降に 13 か月を超えてスタックできることにのみ影響します。
」Xbox Game Pass Standard が間もなく登場します
Microsoft は、月額 14.99 ドルの Xbox Game Pass Standard と呼ばれる新しい Game Pass レベルも発表しました。このレベルでは、ゲーム ライブラリとオンライン ゲームが提供されますが、発売日ゲームとクラウド ゲームは含まれません。 「Launch Day」ゲームは、Game Pass カタログに新しくリリースされたゲームで、リリース日にプレイできます。
Xbox Game Pass スタンダード レベルでは幅広いゲームが提供され、オンライン コンソール マルチプレイヤーや一部のメンバーシップ オファーや割引などの特典が含まれています。ただし、コンソール ゲーム パス限定の一部のゲームはスタンダード レベルでは利用できない場合があります。
Xbox は、Xbox Game Pass Standard の正確なリリース日や入手可能性など、さらなる情報を近日中に共有する予定であると述べています。
マイクロソフトは変更の実施について次のように述べています。「プレイヤーにゲームを見つけてプレイするためのより多くの選択肢を提供するために Game Pass を作成しました。これには、プレイヤーが自分に最適なものを見つけられるように、さまざまな価格とプランを提供することが含まれます。私自身のプランです。」
Game Pass に関する Xbox 幹部の以前のコメント
Xbox CEO のフィル スペンサー氏は昨年 12 月のプレゼンテーションで次のように述べました。「Game Pass、Xbox クラウド ゲーム、クロスプラットフォーム ゲーム、クロスプラットフォーム アーカイブ、ID@Xbox などへの投資を考えると、今後も継続できることを願っています」私たちのコンソールへの投資が彼らの私たちへの投資と一致していると、コンソールプレイヤーが感じられるように革新することです。」
2023 年のウェルズ ファーゴ TMT サミットでの Xbox CFO ティム スチュワートの声明によると、Xbox Game Pass は、ファーストパーティ ゲームや広告と並んで、Microsoft にとって利益率の高いビジネスとみなされており、これらの分野での拡大に向けて同社を推進しています。地域。
Xbox ゲームをプレイするのに Xbox は必要ありません
関連ニュースとして、Xbox は最近、Amazon Fire Stick での Xbox Game Pass の発売に向けたマーケティング キャンペーンの一環として、新しい広告ビデオを発表しました。Amazon Fire Stick は、通常のテレビをスマート テレビに変換するメディア ストリーミング デバイスです。テレビやゲームをプレイできるようにします。興味深いのは、Xbox の最新の広告では、ゲームをプレイするのに Xbox 本体は必要ないということです。Amazon の Fire TV Stick を使用して Game Pass Ultimate に登録するだけで、Forza Horizon 5、Starfield、World of Pal などの何百ものゲームをプレイできます。
Xbox がゲーム サブスクリプション サービスの拡大戦略を本格的に開始したことは明らかですが、スペンサー氏は、次の戦略は、Xbox Game Pass にさらに大ヒット作を導入し続けることであると述べました。
フィル スペンサー氏は昨年のインタビューで、Xbox の目標はさまざまなゲームを共有し、顧客がプレイしたい場所で好きなゲームをプレイできるようにすることであると強調しました。 「私たちが提供したいのは選択肢です」とスペンサー氏は当時語った。スペンサー氏は、Xbox が単なる Xbox Game Pass ではないことを認めながら、Xbox の真の成功は「Xbox 本体、PC、クラウド、その他の本体のいずれであっても、より多くの人が Xbox をプレイすること」だと語った。
Xbox の戦略は完全なデジタル化に依存していません
今年初め、Microsoft CEO Satya Nadella は、Microsoft がハードウェアを放棄する可能性についての質問に答え、ハードウェア事業を放棄する計画はないことを確認しました。同氏はまた、ハードウェア拡張の余地はまだあるとも主張した。
さらに、Xbox は 2 月初めに、需要がある限りゲームの物理コピーを提供し続けることを確認しました。同様に、スペンサー氏は同月の社内全員会議で従業員に対し、Xboxはゲーム機の製造をやめるつもりはないと語ったという。
Xbox の責任者は今年初めのインタビューで、コンソールが「ドライブを備えた最後の家庭用電子機器」になったと述べた。同氏は当時、それが「実際にドライブを製造するメーカーの数とそれらのドライブのコストの点で、現実的な問題」だったと述べた。
しかし、Xbox の戦略は完全デジタル化に依存していないと彼は断言しました。 「フィジカルゲームから離れることは、我々にとって戦略的なことではない」とスペンサー氏は語った。