ユビキットは、開発およびプロモーションの難しいスケジュールにもかかわらず、 forthcoming なオープンワールドアドベンチャーゲーム『アサシンズ・クリード シャドウズ』の事前予約が堅調に推移していると強調している。
同社の最新財務報告書では、「事前予約は堅実な勢いで推移しており、シリーズ史上2番目に成功した作品である『アサシンズ・クリード オデッセイ』と同等の水準に達している」と指摘している。
CEOのイヴ・ギルレモは同様の自信を表明し、「『アサシンズ・クリード シャドウズ』の2024年3月20日発売に向けて、チーム全体が完全に集中している」と強調した。
「初期プレビューの反応は前向きで、魅力的な物語と没入感のある世界観が評価されている。主人公の2人が物語の鍵を握る重要な役割を果たしており、ダブルプロタゴニストシステムによるゲームプレイの質と連携性の高さも際立っている。」
「『アサシンズ・クリード』チーム全体の優れた才能と献身的な努力に感謝したい。彼らは『シャドウズ』がシリーズで最も野心的なタイトルとして約束を果たすことを確実にするために、全精力を注いでいる。」
当初は11月発売予定だった『アサシンズ・クリード シャドウズ』は、初めに2月14日に延期された。この延期により、ゲームは明日にでも手に入るはずだったが、その後の追加遅延により、現在の発売日である3月20日に再調整された。
『アサシンズ・クリード シャドウズ』の成功は、極めて高い stakes を伴う。これは長年待ち望まれていた日本を舞台にした作品であり、2020年以来の主要なシリーズ新作でもある。また、近年の失望作と投資家からの懸念を受ける中で、ユビキットにとっても絶対に成功しなければならない作品である。
そのプロモーションの道のりは波乱に満ちており、開発チームはゲームにおける日本描写的な歴史的不正確さについて、別々に謝罪を発表した。また、歴史再現団体の旗を許可なく使用したことについても、同様に謝罪している。
さらに、コレクタブル製造会社のPureArtsが、『シャドウズ』のフィギュアを「感受性に欠けるデザイン」として販売から撤回したことで、新たな論争が発生した。これらの出来事に加え、2度の延期が重なり、ファンコミュニティの不満や耐え難い待機感が高まっている。
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