最適な防御のためのユニットの配置を戦略化し、アップグレードのためのリソースを収集し、開発者の福島博物の新しいタワー防衛ゲームであるSphere Defenseのますます挑戦的なレベルを征服します。このゲームは、古典的なGeodefenseへのオマージュであり、ミニマリストのビジュアルと活気のあるネオンの美学を備えたジャンルにユニークなひねりを加えています。容赦ない敵の波から球体(地球)を守り、各攻撃を生き残るために塔とユニットを戦略的に配置します。成功した防御は、ユニットのアップグレードのためにリソースをもたらし、勝利につながります。より高い難易度と、完全でヒットレスのランを達成するという課題は、高いスコアと自慢する権利を求めている人々を待っています。
「このゲームは、10年以上前にDavid Whatleyによって作成されたタワー防衛ゲームである「Geodefense」へのオマージュとして開発されました。「Geodefense」をプレイしたとき、そのようなシンプルなゲームがとても楽しくて美しいことに深く感銘を受けました」と福島は言います。
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