任天堂がSwitch 2を正式に発表して以来、公式のリリース日、価格、およびゲームラインナップを確認することを期待している4月に予想が築かれています。しかし、驚くべき動きの中で、任天堂は1週間前に別の直接をリリースしました。ポケモンの伝説ZAやメトロイドプライム4などの主要なタイトルを特集しました。
今週のニンテンドーダイレクトの前に、任天堂は「プレゼンテーション中に任天堂スイッチ2に関する更新はありません」と述べて舞台を樹立しました。技術的には真実ですが、スイッチ2は今後の直接および新しい仮想ゲームカード共有システムについてのリマインダーを超えて言及されていませんでしたが、紹介されたすべてのゲームがスイッチ2で再生可能であると推測するのは合理的です。公式には、これらのゲームは元のスイッチを予定しています。
これは、誰にとっても双方にとって有利なシナリオです。オリジナルのスイッチのファンは、コンソールが8年目に入るので、十分に楽しみにしています。一方、スイッチ2にアップグレードすることで、最初から大規模なゲームのライブラリにアクセスできることを知っていることができます。任天堂の後方互換性への献身は、私たちが見たコンソール世代間の最もスムーズな移行の1つになる可能性のあるものへの道を開いています。 Switch 2が提供できるものとHorizonの新しいゲームに興奮が構築されますが、ハードウェアを使用した任天堂の慎重なアプローチにより、すべてのベースがカバーされます。最近のNintendo Directは、Switch 2のプリオーダーの運転や即時のアップグレードの奨励に焦点を合わせていませんでした。これは、包括的な戦略を反映しています。任天堂は、起動時にスイッチ2を購入するか、後でアップグレードするか、現在のスイッチを固執するかを計画しているかどうかにかかわらず、本質的に誰もが歓迎されると言っています。
この包括的なアプローチは、任天堂が専用のSwitch 2 Directの数日前に多数のスイッチゲームを披露するのが快適だと感じた理由を説明しています。表面の下で、彼らは今後の移行のための基礎を築いていました。主要な例は、仮想ゲームカードシステムです。これにより、Switchの所有者は2つのコンソールをリンクしてデジタルゲームを共有できるようにします。この機能は、デジタルゲームの販売の増加を考えると特に役立ち、Steamの家族共有システムを連想させます。スイッチのライフサイクルの終わりに、スイッチ2が地平線上にあることを発表することは、よりスムーズな遷移を促進することを目的としている可能性があります。
仮想ゲームカードシステムの細かい印刷には、特定のゲームの「Switch 2 Edition」に言及していることに注目しています。これが元のスイッチとの共有を妨げる排他的な機能強化を指すかどうか、Switch 2と互換性のある排他的な再リリース、または他の何かは不明のままです。これは、任天堂の以前の声明と一致しています。「特定の任天堂のスイッチゲームは、スイッチ2とサポートされていないか、完全に互換性があります。」この細かい印刷は、恥ずかしくない可能性のあるゲームの保護策としておそらく機能する可能性があります。細かい印刷が何を意味するかに関係なく、任天堂のスイッチ2トランジションへのアプローチは、iPhoneモデル間のAppleの移行と同様に、よく組み込まれた行列のように感じられます。アップグレードする必要はありませんが、そうすれば明確な利点があり、既存のゲームを旅に持ち込むことができます。