Desde que Nintendo presentó oficialmente el Switch 2, la anticipación se ha estado construyendo para el próximo April Direct, donde esperamos aprender la fecha oficial de lanzamiento, el precio y la alineación de juegos confirmada. Sin embargo, en un movimiento sorprendente, Nintendo lanzó otro directo solo una semana antes, con títulos importantes como Pokémon Legends ZA y Metroid Prime 4. Dado el compromiso de Nintendo con la compatibilidad atrasada, tal vez esto no debería haber sido tan inesperado.
Antes de la Nintendo Direct de esta semana, Nintendo preparó el escenario declarando: "No habrá actualizaciones sobre Nintendo Switch 2 durante la presentación". Si bien técnicamente es cierto, el Switch 2 no se mencionó más allá de un recordatorio sobre el próximo sistema directo y del nuevo sistema de intercambio de tarjetas de juego virtual, es razonable inferir que todos los juegos que se muestran se pueden jugar en el Switch 2. Oficialmente, estos juegos están programados para el Switch original.
Es un escenario de ganar-ganar para todos. Los fanáticos del Switch original tienen mucho que esperar, ya que la consola ingresa a su octavo año, mientras que los que actualizan al Switch 2 pueden hacerlo sabiendo que tendrán acceso a una extensa biblioteca de juegos desde el principio.La dedicación de Nintendo a la compatibilidad hacia atrás es allanar el camino para lo que podría ser una de las transiciones más suaves entre las generaciones de consolas que hemos visto. Si bien la emoción se acumula para lo que el Switch 2 puede ofrecer y los nuevos juegos en el horizonte, el enfoque cauteloso de Nintendo con el hardware asegura que todas las bases estén cubiertas. La reciente Nintendo Direct no se centró en conducir los pedidos anticipados 2 o alentar actualizaciones inmediatas, lo que refleja una estrategia inclusiva. Nintendo es esencialmente diciendo que todos son bienvenidos, ya sea que planee comprar un Switch 2 en el lanzamiento, actualizar más tarde o quedarse con su interruptor actual.
Este enfoque inclusivo explica por qué Nintendo se sintió cómodo mostrando numerosos juegos de Switch solo unos días antes de un Direct Direct Direct. Debajo de la superficie, estaban poniendo las bases para la próxima transición. Un excelente ejemplo es el sistema de tarjetas de juego virtual, una actualización que permite a los propietarios de Switch vincular dos consolas y compartir juegos digitales. Esta característica es particularmente útil dado el aumento en las ventas de juegos digitales y recuerda el sistema de intercambio familiar de Steam. Anunciarlo al final del ciclo de vida del Switch, con el Switch 2 en el horizonte, probablemente tenga la intención de facilitar una transición más suave.
Algunos han notado que la impresión pequeña para el sistema de tarjetas de juego virtual menciona una "edición Switch 2" para ciertos juegos. Si esto se refiere a mejoras exclusivas que evitan compartir con el interruptor original, los relanzamientos exclusivos solo compatibles con el Switch 2, o algo más, sigue sin estar claro. Esto se alinea con la declaración anterior de Nintendo de que "ciertos juegos de Nintendo Switch pueden no ser compatibles o totalmente compatibles con Switch 2". Esta letra pequeña probablemente sirve como salvaguardia para cualquier juego que pueda ser inquebrantable.Independientemente de lo que implica la letra pequeña, el enfoque de Nintendo a la transición Switch 2 se siente como una procesión bien orquestada, similar a la forma en que Apple pasa entre los modelos de iPhone. No tiene que actualizar, pero hay beneficios claros si lo hace, y puede traer sus juegos existentes para el viaje.