ウィッチャーシリーズのジェラルトの背後にある象徴的な声であるダグ・コックルは、今後のウィッチャー4の主人公としてCIRIを特集するという決定を情熱的に擁護しました。ゲームを「目が覚めた」とラベル付けしている声の少数派からの反発に対処し、コックルはこれらの批判を完全に却下し、フランチャイズにおけるCIRIの不可欠な役割を強調しました。
「目が覚めていない」とコックルは秋のダメージでビデオで主張した。 「それについて目が覚めたものは何もありません。[ciri] 'sa witcherのクールなキャラクター、そして彼らはそのキャラクターに焦点を合わせます。それは素晴らしいです。」
ウィッチャー4でジェラルトとして戻ってきたにもかかわらず、コックルはCIRIへの焦点の変化を理解し、サポートしています。彼は、ジェラルトの物語を無期限に継続することは、ウィッチャーの宇宙の豊かな物語の可能性に正義を与えないと主張した。 「Witcher Ad Nauseamのすべてのゲームのために、永遠に出かけるだけでGeraltを持つことはできません」と彼は言った。
CIRIの新しい役割に対するコックルの熱意は明らかでした:「私はCiriを祝います。私は彼女が主人公であることを祝います。だから、それが目覚めていると思うすべての人が... [Raspberryを吹く]。」
彼はさらに、決定に批判的なものが、CD Projektの方向性を理解するためにAndrzej Sapkowskiのオリジナル小説を掘り下げるべきだと示唆した。 「本を読むと、CD Projektがこの道を下った理由を理解しています」とCockleは説明しました。彼は、ウィッチャー3で示唆されたCIRIの物語の未開拓の側面を強調し、批評家に小説を読むことを奨励し、ゲームの物語の選択に彼らの質と関連性を称賛しました。
CD Projektのゲームは、Sapkowskiの小説のイベントの後に設定されていますが、彼のキャラクターに対する著者の決定的な結末は、ビデオゲームのGeraltのストーリーの継続とは常に別にされてきました。 CIRIへのSapkowskiの焦点は、CD Projektの新しい方向性と一致しており、物語のシームレスな移行を示唆しています。
Witcher 4が確立されたタイムラインにどのように適合するかをより深く理解するために、IGNは以前にCD Projektのフランチャイズおよび伝承デザイナーであるCian MaherとMarcin Batyldaでゲームの開発について議論しました。
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