2025年1月は、ビデオゲーム業界にとって比較的静かな月であることが証明され、通常のトレンドを反映して、トップ20のベストセラーに侵入した新しいタイトルは1つだけです。しかし、この月は、前年に精査に直面していたゲームの復活で注目に値しました:ファイナルファンタジー7:再生。
2024年2月に発売されたファイナルファンタジー7:Rebirthは、最初にサーカナの米ドル販売チャートでNo.2スポットを確保しました。 3月にNo.7に低下し、No.17で年を締めくくるという立場にもかかわらず、ゲームはSquare Enixの販売期待に応えませんでした。最初にPS5で独占的にリリースされたRebirthは、プラットフォーム独占的なタイトルの共通の課題に直面しました。しかし、2025年1月のSteamでのリリースは、大きな転換を示しました。再生は、12月の56番から1月のチャートで3番に舞い上がり、ファイナルファンタジー7:リメイク&再生ツインパックもNo.265からNo.16に劇的に上昇しました。
サーカナのアナリスト、マット・ピスカテラは、1月25日に終了する週の米国でベストセラーのゲームであると指摘して、RebirthのSteam Launchの成功を強調しました。物理的および追跡されたデジタル販売の両方でこの強力なパフォーマンスは、同様の傾向が世界的に発生している可能性があり、ファイナルファンタジーシリーズに対するSquare Enixの将来の戦略に潜在的に影響を与える可能性があることを示唆しています。 Piscatellaは、サードパーティの出版社がマルチプラットフォームのリリースを検討し、「プラットフォームホルダーが提供する重要なインセンティブなしに単一のプラットフォームで独占的にリリースするのはますます難しくなっている」と述べていることを強調しました。
その月の残りの販売に関しては、Call of Duty:Black Ops 6がチャートを突破し、Madden NFL 25が続いたことは驚くことではありませんでした。さらに、3月にリリース予定のHazelight Studiosの今後のゲームであるSplit Fictionを見越して、プロモーションの努力によって後押しされた、No.20でトップ20に再び入った2つが必要です。
これらのハイライトにもかかわらず、2025年1月の全体的な支出は前年と比較して減少しました。 2024年の5週間と比較して、1か月の4週間の追跡期間は、総支出が15%減少し、45億ドルに達しました。コンテンツの支出は12%減少し、コンソールコンテンツは35%減少し、ハードウェア支出は45%急落しました。 PS5は、ドルとユニットの両方でハードウェア販売をリードし、その後、支出とユニット販売の切り替えにXboxシリーズが続きました。
2025年1月の米国でのベストセラーゲームのトップ20は、ドルの売り上げに基づいています。
- コールオブデューティ:Black Ops 6
- Madden NFL 25
- ファイナルファンタジーVII:再生
- EAスポーツFC 25
- minecraft*
- マーベルのスパイダーマン2
- EAスポーツカレッジフットボール25
- ドンキーコングカントリーリターン*
- ホグワーツのレガシー
- ソニック世代
- ヘルディバーズII
- アストロボット
- ドラゴンボール:スパーク!ゼロ
- スーパーマリオパーティージャンボリー*
- エルデンリング
- ファイナルファンタジーVIIリメイク&再生ツインパック
- マリオカート8*
- 乗組員:モーターフェスト
- UFC 5
- 2つかかります*
- 一部またはすべてのデジタル販売がサーカナのデータに含まれていないことを示します。任天堂やTake-Twoを含む一部の出版社は、このレポートの特定のデジタルデータを共有していません。
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