Fate/Grand Order の 9 周年は、アップデートの不評により論争によって台無しになりました。 ロックを解除するために大幅に多くの「サーバントコイン」を必要とする強力な新スキルの導入は、プレイヤーからの猛烈な反発を引き起こしました。 以前は、5 つ星のキャラクターを最大化するには 6 枚のコピーが必要でした。アップデートにより、大規模な作業を避けるためにこれが 8 または 9 に増加しました。 これはプレイヤー、特にすでにかなりの時間とリソースを投資していたプレイヤーを怒らせました。 新たなハードルは挫折のように感じられ、新たに導入された同情制度のプラスの効果が台無しになってしまいました。
プレイヤーの反応の激しさは驚くべきものでした。 ゲームの公式 Twitter アカウントには怒りのメッセージが殺到し、その中には開発者に対する生々しい殺害の脅迫が含まれていました。プレイヤーの不満は理解できますが、そのような脅迫は容認できず、ファンベースの評判を傷つけます。
激しい批判を受けて、『FGO』第2部の開発ディレクターである加納芳樹氏が公式に謝罪した。同氏は選手の不満と不安を認め、問題を軽減するためのいくつかの手順を概説した。 これには、元のスキルのレベルを維持したままアンロックされた追加スキルを切り替える機能や、聖杯召喚に費やしたサーヴァントコインの回復と補償の約束が含まれます。 しかし、これらの対策は、サーバントコインの不足と重複キャラクターの需要の増加という核心的な問題に完全に対処しているわけではありません。
全プレイヤーへの 40 回の無料プルを含む開発者の対応は、永続的な解決策というよりもダメージコントロールのように感じられます。 5つ星のサーヴァントを完全に最大化するには、8つの重複が必要という気の遠くなる要件が依然として残っています。 コミュニティは依然として懐疑的であり、サーバントコインの利用可能性を増やすという以前の約束に対する開発者の取り組みに疑問を抱いています。
Fate/Grand Order 周年の大失敗は、ゲーム開発者が収益化とプレイヤーの満足の間でバランスを取る必要がある重要なバランスを浮き彫りにしました。最近の補償金で当面の怒りは和らぐかもしれないが、開発者とプレイヤーの信頼へのダメージは大きい。 この信頼を再構築するには、オープンなコミュニケーションとプレイヤーの懸念に対する真の関わりが必要です。 ゲームの継続的な成功には、ゲームのコミュニティが不可欠です。
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