2011年にEAがOrigin Appを導入し、PC Gamersに、支配的なSteamプラットフォームから分岐するEAのゲームを購入および閲覧するための代替デジタルストアフロントを提供しました。この期間中の重要な動きは、2012年にMass Effect 3の発売に起源を義務付けていることでした。このプッシュにもかかわらず、Originは主にその面倒なユーザーインターフェイスとイライラするログインエクスペリエンスのために牽引力を得るのに苦労し、多くのゲーマーがそれを回避するようになりました。
EAは起源をサポートし続けましたが、最近、新しいEAアプリに置き換えることを決定しました。ただし、この移行には、独自の課題があります。たとえば、Titanfall on Originのようなゲームを所有していて、アカウントをEAアプリに移行できない場合、購入したゲームへのアクセスを失うリスクがあります。
さらに、EAアプリは64ビットオペレーティングシステムのみをサポートしており、まだ32ビットシステムを使用しているものを残しています。これはほとんどの最新のPCユーザーに影響を与えない可能性がありますが、2024年初頭にSteamは32ビットOSのサポートも中止したためですが、Microsoftは2020年までWindows 10の32ビットバージョンを販売したことは注目に値します。Windows11の場合、Windows Vistaのリリースがほぼ20年前から64ビットのサポートが標準であるためです。
RAMを見ると、システムの互換性を簡単に確認できます。 32ビットOSは最大4GBのRAMしか使用できないため、システムが多い場合は、64ビットOSを実行している可能性があります。ただし、Windowsの32ビットバージョンを誤ってインストールした場合、EAアプリを使用するには、完全なシステムワイプを実行して64ビットバージョンを再インストールする必要があります。
2024年に32ビットシステムのサポートを削除することは予想外ではありませんが、デジタルの所有権に関する懸念を引き起こします。ハードウェアのアップグレードのために何年も所有していたゲームのライブラリへのアクセスを失うことはイライラし、SteamユーザーはValveの32ビットサポートの停止で同様の問題に直面しています。さらに、Denuvoのような侵襲的なデジタルDRMソリューションの使用の増加は、多くの場合、深いシステムアクセスを必要とし、任意のインストール制限を課すことが多いため、購入にもかかわらず状況をさらに複雑にします。
デジタルライブラリを保護する1つの方法は、CD Projektが運営するGOGなどのプラットフォームをサポートすることです。 DRMフリーゲームへのGogのコミットメントにより、タイトルをダウンロードすると、ゲームをサポートするハードウェアでタイトルを実行して所有できるようになります。このアプローチは、潜在的なソフトウェア著作権侵害のためのウィンドウを開きますが、開発者がプラットフォーム上の新しいタイトルをリリースすることを阻止していません。