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『Dune: Awakening』に重要な制限付きプライベートサーバーが実装
『Dune: Awakening』はローンチ時にプライベートサーバーを搭載するが、大規模マルチプレイ体験を維持するため特定の制限が設けられる。開発元FuncomはSteamを通じて、6月5日木曜日開始の早期アクセスプレイヤー向けに、貸し出し可能なプライベートサーバーが即時利用可能になると発表した。
「当初はローンチ後での実装を予定していましたが、開発は予想以上に迅速に進捗しました」とスタジオは声明。「ただし、従来のサバイバルゲームとの機能的な違いを明確にしておきたい」とも述べた。
プライベートサーバーの仕組み
各プライベートサーバーは、ソーシャルハブと広大な深砂漠ゾーンを共有する大規模なワールドクラスターに接続される。これによりプレイヤー管理空間を確保しつつ、ゲームのコミュニティ主導型環境が維持される。
「開発初期段階で、『Dune: Awakening』の大規模マルチプレイ要素を維持することを約束していました」とFuncomは説明。「この中核的設計原則により、『Conan Exiles』のようなタイトルと比べてプライベートサーバーのカスタマイズオプションは限定的なものとなります」
プレイヤーが管理可能な要素
プライベートサーバー管理者は以下の主要機能を利用可能:
- セキュリティーゾーンの完全無効化オプション
- 柔軟なPvPルール設定
- 課税と砂嵐の無効化機能
- サーバー名設定とパスワード保護
- 所属ワールドクラスター内でのクロスサーバー移動
- 公式サーバーでは利用不能な土地占有権
自由性とビジョンの両立
「MMO的なゲームプレイを維持しながらプライベートサーバーを実装するには、大きな技術的課題がありました」とFuncomは言及。「一部サバイバル作品より制限的ですが、『Dune: Awakening』の独自性を損なうことなく、より多くの管理権限を求めるプレイヤーを満足させる解決策だと確信しています」
ローンチ詳細と初期印象
当IGNプレビューはFuncomのデューン詮索へのこだわりを称賛:「同スタジオは原作素材への深い敬意を示しつつ、ファンが評価する世界構築の詳細に沿った意味あるゲームプレイを構築している」
『Dune: Awakening』はベータ版での改善を経て2025年6月10日にローンチされ、早期アクセスは6月5日に開始。詳細については、当MMOの収益化モデル及び全世界リリーススケジュールに関する報道を参照されたい。
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