> ニュース > Baldur's Gate 3 Dev Larianのボスは、シングルプレイヤーゲームは死んでいないと言います:「彼らはただ良い必要がある」

Baldur's Gate 3 Dev Larianのボスは、シングルプレイヤーゲームは死んでいないと言います:「彼らはただ良い必要がある」

By LoganMar 21,2025

大規模なシングルプレイヤーゲームの終miseについての議論は、ゲームの世界で繰り返しのテーマである復活しました。 Baldur's Gate 3の大成功を収めたRalian StudiosのCEOであるSwen Vinckeは、「あなたの想像力を使ってください。彼らはそうではありません。彼らはただ良い必要があります。」

Vinckeの意見にはかなりの重みがあります。 Larian Studiosは、Baldur's Gate 3に取り組み、勝利して提供する前に、神性:元の罪神性:元の罪2を含む、批評家の絶賛された一連のCRPGSで評判を築きました。

遊ぶVinckeは、ゲームアワードのようなイベントであろうとインタビューなどのイベントであろうと、彼の洞察に満ちたコメントで知られており、開発における情熱、開発者とプレイヤーの両方に対する敬意、ゲーム自体の真のケアの重要性を一貫して強調しています。彼の最新の声明は、予想外ではありませんが、心強い肯定を提供します。

2025年には、Kingdom Come:Warhorse StudiosのReveryance 2での大規模なシングルプレイヤーの成功がすでに見られています。年に数か月が残っているため、他のシングルプレイヤータイトルがマークを付けるための十分な機会が存在します。

Larian Studiosは、BaldurのGate 3とDungeons&Dragonsライセンスから新しいIPを開発しました。しかし、HasbroのデジタルゲームのSVPであるDan Ayoubによると、今年のGame Developers Conferenceで講演しているため、ファンはすぐにBaldur's Gateシリーズの将来に関する最新情報を聞くかもしれません。

前の記事:ホラーゲーム「Coma 2」が不気味なディメンションを公開 次の記事:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, famously once said: "I don’t believe you can spoil a good story — but I do believe you can spoil a good ending." This quote, often paraphrased or misattributed as: "You can’t spoil a good story, but you can spoil a good ending." — is a cornerstone of his philosophy on narrative craftsmanship. King’s point isn't that spoilers ruin all stories — he argues that the emotional journey, character depth, and thematic resonance are what truly matter. A great story, he believes, is built on more than just plot twists; it’s the way the story makes you feel, how it explores human nature, fear, longing, or redemption. But here's the twist: the ending is sacred. King insists that a poorly executed or poorly conceived ending can undo everything that came before. A great story can still fall flat if the payoff feels rushed, unearned, or contradictory to the world and characters established. That’s when a "spoiler" isn't just a leak of plot — it's the destruction of emotional truth. So, when people say, "I don’t believe you can spoil a good story," they’re echoing King’s belief that the core of storytelling lies in theme, voice, and emotional impact — not just surprise. But the exception? The ending. Because a bad ending isn’t just a twist gone wrong — it’s a betrayal of the reader’s trust and the story’s soul. As King wrote in On Writing: "The most important things are the people in the story. The plot is just a way of showing them." And if the ending fails to honor those people, then the entire journey — no matter how well-told — collapses. So, to clarify: You can’t spoil a great story — because the story lives in the experience, not the revelation. But you can spoil a good ending — because that’s where the story’s heart is finally laid bare. And in King’s world, that’s the one thing you absolutely shouldn’t mess with.