バルドゥールのゲート3ベアロマンスシーン:記念碑的なゲームの瞬間
イギリスでの最近の会議で、ラリアンスタジオの元作家であり、バルドゥールのゲート3(BG3)の物語のリードであるボードレールウェルチは、2023年のゲームオブザイヤーのベアロマンスシーンの重要性に光を当てました。このシーンは、彼のクマの形でキャラクターのハルシンを含むもので、ラリアンスタジオがゲームのファンフィクションコミュニティへのケータリングで大胆な動きを称賛したことを称賛したウェルチによって「ゲーム史の分岐点の瞬間」として歓迎されています。
BG3のプレイヤーはパパ・ハルシンを望んでいました、そして彼らはそれを手に入れました
BG3では、プレイヤーはクマに変身できるドルイドであるハルシンとのロマンチックな関係に従事することができます。もともと戦闘を目的としていたこの能力は、ロマンチックな次元を引き受け、感情的に激しいシーンで彼の人間の形を保持するためのハルシンの闘争を示しています。ウェルチは、ハルシンのストーリーラインのこのひねりは最初の計画の一部ではなく、ゲームのファンフィクションコミュニティに触発されたことを明らかにしました。
さまざまな形のメディアに基づいたファンが作成したストーリーで構成されるファンフィクションは、ハルシンの性格を形作る上で重要な役割を果たしました。 「パパ・ハルシン」に対するコミュニティの欲求は紛れもないものだった、とウェルチはユーロガマーとのインタビューで述べた。 「彼が愛の関心になるための具体的な計画はなかったと思います」とウェルチは付け加え、ゲームの開発に対するファンが作成したコンテンツの影響を強調しました。
会議中、ウェルチは、ゲームのコミュニティを生き続けることにおけるファンフィクションの重要性を強調しました。 「ロマンスは、あなたが作成できるファンダムの最も長い尾の部分の1つです」とウェルチは言いました。 「人々は、今後何年もの間、ファンフィクションの良いロマンスについて書くでしょう。」この継続的なエンゲージメントは、メインストーリーが終了してからずっと後にゲームのコミュニティを維持するのに役立ちます。特に、発売以来BG3の持続的な人気の鍵となっている女性とLGBTQIA+プレイヤーを引き付けます。
「このシーンは、ファンフィクションコミュニティがサブカルチャーではないように感じるゲームの歴史の分岐点の瞬間のように感じますが、シーンやゲーム全体で大多数の聴衆が対応していると感じています」とウェルチは述べ、ゲーム業界へのシーンの影響を強調しています。
ベアロマンスシーンはギャグになるはずでした
ロマンチックな環境におけるハルシンのクマの変化の概念は、最初はユーモラスなオフスクリーンギャグとして始まりました。しかし、スタジオの創設者であるSwen Vinckeと上級作家のJohn CorcoranがHalsinのキャラクターをさらに開発したため、彼らはこのアイデアを彼のロマンスストーリーラインの極めて重要な要素に変えることにしました。
「特にクマのものに変わることは、もともと私がピッチングした別のシーンで画面から出たギャグであることを意図していました。 「しかし、その後、スウェン[ヴィンケ]とジョン[コルコラン]は、ハルシンを書いている - より大きな愛のシーンを書いていたとき、「ああ、このアイデアを前進させて、それをエスカレートして、このキャラクターの主要なものにしましょう」のようでした。」