カードを引くのはもうやめましょう! 『レイスレリアナのアトリエ ~紅の錬金術士と白の守護者~』は、これまでのモバイルゲームのカードプールシステムを廃止し、新たなゲーム体験をもたらします!この今後のゲームについて詳しく知りたい方は、この記事を読んでください!
『ライスレリアナのアトリエ』シリーズ新作
カード描画メカニズムに別れを告げる
2024 年 11 月 26 日にコーエーテクモヨーロッパが Twitter (X) で発表したとおり、今後のスピンオフ ゲーム「レスレリアナのアトリエ ~赤の錬金術士と白の守護者~」はカードプールシステムを採用しておりません。モバイル版の前作『レスレリアナのアトリエ ~忘れられた錬金術と夜の解放者~』から。
コーエーテクモからの重要なお知らせ: 新作ゲーム「ライスレリアナのアトリエ」にはカード抽選システムは搭載されません。ほとんどのガチャ ゲームでは、ゲームを続行するために大量のスワイプやアイテムの購入が必要になるというボトルネックが必ず発生します。この新しいゲームでは、プレイヤーはキャラクターや強力な小道具のロックを解除するために宝石を支払う必要はありません。
カードプールシステムの中止に加えて、関係者は、このゲームは以前のモバイルゲームをプレイすることなく「オフラインでプレイできる」とも述べた。また、ゲーム公式サイトには「ランタナ大陸は新たな主人公とオリジナルストーリーを待っています」と記載されており、前作と世界観は共通しているものの、登場人物やストーリーは前作の続編ではないことがわかります。ゲーム。
『レイスレリアナのアトリエ ~赤の錬金術士と白の守護者~』は、2025年にPS5、PS4、Switch、Steamのプラットフォームでリリース予定です。コーエーテクモは価格や具体的な発売日などはまだ発表していない。
モバイルゲーム「ライスレリアナのアトリエ」のカードプールシステム
『ライスレリアナのアトリエ ~忘れられた錬金術と夜の解放者~』は、カードプールシステムを特徴とする『ライスレリアナのアトリエ』シリーズの主力ゲームの一つです。このゲームは、今後リリースされる『レスレリアナのアトリエ』ゲームの基礎となります。
合成システムやターンベースの戦闘メカニズムなど、「レスリアナのアトリエ」シリーズの伝統的な方式はそのままに、このゲームにはカードプールのメカニズムが追加されており、プレイヤーは新しいキャラクターを強化したりロックを解除したりするためにお金を費やす必要があります。
カードプールの仕組みは「スパーク」システムを採用しており、カードを引くごとに異なる枚数のメダルを獲得し、キャラクターや記憶の欠片(アトリエシリーズの名場面のイラストカード)を解放することができます。プレイヤーはカードを引くたびに一定数のジェムを消費し、メダルを集めて報酬を受け取る必要があります。このシステムは、カードを一定回数引くと報酬が獲得できることが保証される「保証」の仕組みとは異なります。
このゲームは、2024 年 1 月に Steam、Android、iOS プラットフォームでリリースされる予定です。現在、Steam ではさまざまなレビューが寄せられていますが、Google Play では 4.2/5、App Store では 4.6 の評価が付いています。モバイル版は比較的好意的なレビューを受けていますが、一部の Steam プレイヤーは、高価なカードプールの仕組みなど、ゲームの問題点のいくつかに疑問を抱いています。