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Assassin's Creed Gamesランク:ティアリスト

By LiamMar 26,2025

Ubisoftのステルスアクションオープンワールドゲームの広大なラインナップに追加された最新の *Assassin's Creed Shadows *がついに到着しました。 *Assassin's Creed *Bannerの下で30を超えるゲームがリリースされているため、ここではメインラインのエントリのみに焦点を当てており、モバイル、サイドスクロール、VR、および *Bloodlines *や *Liberation *などのスピンオフを除く。

* Assassin's Creed * Sagaは2007年に始まり、Desmond MilesがAnimusに足を踏み入れて、先祖Altaïrを体現しました。 18年早送りし、16世紀の日本で自分自身を見つけ、コアシリーズの第14回目でナエとヤスケを支配しています。私は私の個人的な楽しみに基づいてIGN層リストでこれらのゲームをランク付けしました、そしてあなたは私のランキングをこちらでチェックすることができます:

サイモン・カーディの暗殺者のクリードティアリスト

* Assassin's Creed 4:Black Flag*は、島の探検、船の戦闘、そして活気のあるキャラクターのキャストのブレンドで大事にされた私の個人的なお気に入りのままです。 S-Tierを *Assassin's Creed 2 *と共有しています。 A層には、 *Valhalla *が見つかります。これは、その広大な性質のために驚くかもしれませんが、私はバイキングにインスパイアされた戦闘と中毒性のあるOr​​log Minigameを崇拝しました。また、A層では *unity *であり、そのフランス革命時代のパリの描写は10年後でも息をのむようなままです。

あなたは私のランキングに同意しませんか?たぶん、あなたは *ヴァルハラ *があまりにも肥大化しているか、 *アサシンの信条2 *が過大評価されていると信じていますか?独自のティアリストを作成し、S、A、B、C、およびD層をより広いIGNコミュニティと比較します。

###すべての暗殺者のクリードゲームティアリスト

すべての暗殺者のクリードゲームティアリスト

*アサシンのクリードシャドウ *を楽しんでいますか?次にシリーズをベンチャーしますか?コメントであなたの考えを共有し、あなたが持っているようにゲームをランク付けした理由を説明してください。

前の記事:ホラーゲーム「Coma 2」が不気味なディメンションを公開 次の記事:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, famously once said: "I don’t believe you can spoil a good story — but I do believe you can spoil a good ending." This quote, often paraphrased or misattributed as: "You can’t spoil a good story, but you can spoil a good ending." — is a cornerstone of his philosophy on narrative craftsmanship. King’s point isn't that spoilers ruin all stories — he argues that the emotional journey, character depth, and thematic resonance are what truly matter. A great story, he believes, is built on more than just plot twists; it’s the way the story makes you feel, how it explores human nature, fear, longing, or redemption. But here's the twist: the ending is sacred. King insists that a poorly executed or poorly conceived ending can undo everything that came before. A great story can still fall flat if the payoff feels rushed, unearned, or contradictory to the world and characters established. That’s when a "spoiler" isn't just a leak of plot — it's the destruction of emotional truth. So, when people say, "I don’t believe you can spoil a good story," they’re echoing King’s belief that the core of storytelling lies in theme, voice, and emotional impact — not just surprise. But the exception? The ending. Because a bad ending isn’t just a twist gone wrong — it’s a betrayal of the reader’s trust and the story’s soul. As King wrote in On Writing: "The most important things are the people in the story. The plot is just a way of showing them." And if the ending fails to honor those people, then the entire journey — no matter how well-told — collapses. So, to clarify: You can’t spoil a great story — because the story lives in the experience, not the revelation. But you can spoil a good ending — because that’s where the story’s heart is finally laid bare. And in King’s world, that’s the one thing you absolutely shouldn’t mess with.