Googleは、PCでGoogle Playのゲームで大きな進歩を遂げており、モバイルとデスクトップゲームのギャップを埋めることを目指しています。主要な開発は、AndroidゲームのPCプラットフォームへの拡張です。すぐに開始して、開発者がオプトアウトしない限り、すべてのAndroidゲームはデフォルトでPCで利用可能になります。以前は、開発者はオプトインする必要があり、利用可能なゲームカタログが制限されていました。
モバイルとデスクトップゲームの間のラインを曖昧にするためにプッシュする
現在、Google Playゲームを通じて50を超えるネイティブPCゲームにアクセスできます。 Googleは今年後半にすべてのPC開発者にプラットフォームを開設し、ゲームエコシステムを強化する予定です。ユーザーがPCでうまく機能するゲームを特定するために、Googleはプレイ可能性バッジを導入しています。 「最適化」とラベル付けされたゲームは、優れたゲーム体験のためにGoogleの高い基準を満たしています。 「プレイ可能な」バッジを持つ人は最小要件を満たしていますが、「テストされていない」ゲームは通常のブラウジングでは表示されず、直接検索する必要があります。
これらのバッジは、スチームデッキのSteamの互換性バッジを連想させ、異なるプラットフォームでゲーム品質を確保するための同様のアプローチを示しています。 GoogleがAndroidゲームの大部分をPCに成功させると、Steamの優位性に大きな挑戦をもたらす可能性があります。
逆に、Google Play Gamesは、人気のあるPCゲームをAndroidデバイスにもたらしています。 Dredgeなどのタイトルはすでに利用可能で、Tabs MobileとDisco Elysiumが今年後半に続く予定です。これらのポートは、タッチスクリーンの使用に最適化されており、スムーズなモバイルゲームエクスペリエンスを確保しています。
Googleがこのクロスプラットフォームのセットアップを完璧にすることができれば、ゲーマーはゲームを一度購入し、電話とPCの両方でシームレスにプレイするという利便性を享受できます。 Googleのゲームプランの詳細については、公式のブログ投稿をご覧ください。
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