Microsoft की Q2 आय कॉल से पता चला कि इंडियाना जोन्स और डेस्टिनी के डायल * (गेम का वास्तविक शीर्षक, "द ग्रेट सर्कल" नहीं) ने 4 मिलियन खिलाड़ियों को आकर्षित किया है। यह सफलता की कहानी कुछ हद तक गेमिंग डिवीजन की रिपोर्ट के बीच चमकता है। मशीनगैम्स के शीर्षक को व्यापक महत्वपूर्ण प्रशंसा, कई पुरस्कार मिले हैं, और अब एक पर्याप्त खिलाड़ी आधार का दावा करता है। जबकि सटीक बिक्री के आंकड़े Xbox गेम पास में शामिल होने के कारण मायावी बने हुए हैं, 4 मिलियन खिलाड़ी एक महत्वपूर्ण उपलब्धि का प्रतिनिधित्व करते हैं, विशेष रूप से एक आधुनिक एएए इंडियाना जोन्स गेम के आसपास प्रारंभिक अनिश्चितता को देखते हुए।
हमारी अपनी समीक्षा ने खेल को एक "अप्रतिरोध्य और इमर्सिव ग्लोबल ट्रेजर हंट" के रूप में सराहा, अपने सकारात्मक रिसेप्शन को मजबूत किया और गेम ऑफ द ईयर और बेस्ट Xbox गेम के लिए इसे नामांकन अर्जित किया। हमारी पूरी समीक्षा पढ़ें \ [यहाँ ](यहां लिंक डालें)।
अन्य Xbox समाचार में एक नया राजस्व रिकॉर्ड स्थापित करते हुए पिछली तिमाही में गेम पास पीसी सब्सक्राइबर्स में 30% की वृद्धि शामिल है। क्लाउड गेमिंग ने एक उल्लेखनीय 140 मिलियन घंटे की शुरुआत की। इन सफलताओं ने Xbox सामग्री और सेवाओं के राजस्व में 2% की वृद्धि में योगदान दिया।
हालांकि, चुनौतियां बनी हुई हैं। अपेक्षाओं को पार करने के बावजूद, समग्र गेमिंग राजस्व में 7%की कमी आई, और Xbox हार्डवेयर राजस्व में 29%की गिरावट आई।
सारांश में, Microsoft को अपने कंसोल और हार्डवेयर की बिक्री को बढ़ाने की आवश्यकता है। फिर भी, गेम पास में इसका चल रहे निवेश से सकारात्मक परिणाम मिल रहे हैं। स्ट्रॉन्ग गेम पास पीसी ग्रोथ की संभावना पिछले तिमाही के प्रमुख गेम रिलीज़ द्वारा की जाती है, जिसमें इंडियाना जोन्स और डेस्टिनी ऑफ डेस्टिनी , कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 , और माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर शामिल हैं, सभी गेम पास डे पर उपलब्ध हैं। अंतिम ग्राहकों के लिए एक।