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Palworld Director: Nintendo Switch 2 Version qui vaut la peine d'être considéré si «Beefy»

By ChristianApr 27,2025

Lorsque PocketPair's Monster Capturant Survival Adventure, Palworld, a été publié, il a rapidement fait des comparaisons avec Pokémon, souvent surnommée "Pokémon avec des fusils". Bien que la comparaison ne soit pas la préférée de Pocketpair, comme l'a noté le directeur des communications John 'Bucky' Buckley, l'attrait de la collecte d'adorables monstres a conduit beaucoup à se demander si Palworld se rendrait jamais au Switch Nintendo, la plate-forme préférée pour les jeux Pokemon.

Malheureusement, Buckley a confirmé qu'une version de commutation est peu probable en raison de contraintes techniques. "Si nous pouvions faire fonctionner le jeu sur le Switch, nous le ferions, mais Palworld est un jeu de costaud", a-t-il expliqué. Cette déclaration est survenue lors d'une conversation lors de la conférence des développeurs de jeux à San Francisco, après le discours de Buckley intitulé «Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop».

Interrogé sur la possibilité d'une sortie sur la rumeur de Nintendo Switch 2, Buckley a exprimé son intérêt, mais a noté que Pocketpair n'a pas encore vu les spécifications de la nouvelle console. "Nous n'avons pas encore vu ces spécifications", a-t-il déclaré. "Comme tout le monde, nous attendons. Je me promène dans GDC en espérant que quelqu'un me le dira, mais tous ceux à qui j'ai parlé disent qu'ils ne les ont même pas vus. Si c'est assez costaud, cela vaut 100%. Nous avons fait beaucoup d'optimisation pour le pont de vapeur, ce dont nous étions vraiment satisfaits.

PocketPair est actuellement impliquée dans un procès avec Nintendo sur une violation présumée de brevet liée à la mécanique de lancement de balles de Pokemon. Cela a conduit certains à spéculer que le procès pourrait être la vraie raison pour laquelle Palworld n'a pas été publié sur le commutateur. Cependant, Buckley a précisé lors de son discours du GDC que le procès était inattendu et que l'équipe avait effectué de vastes contrôles juridiques avant la libération du jeu pour éviter de tels problèmes. "Presque tout le monde chez Pocketpair est un grand fan [de Pokémon]", a expliqué Buckley, "donc c'était une journée très déprimante, tout le monde se dirige vers le bas et marchant sous la pluie."

La question demeure de savoir si Nintendo autoriserait un jeu avec lequel il a contesté la sortie de sa console de nouvelle génération. Nous publierons notre interview complète avec Buckley de GDC plus tard cette semaine, alors restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur Palworld. En attendant, c'est une excellente occasion de revoir le jeu, en particulier avec l'ajout récent de jeu multiplateforme dans la dernière mise à jour.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.