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Nintendo Switch 2 contrôleurs Joy-Con soutiennent désormais la fonctionnalité de la souris: découvrez leurs capacités

By EthanMay 02,2025

Depuis la révélation de la Nintendo Switch 2, les fans bourdonnent d'excitation et de spéculation, en particulier sur une fonctionnalité fascinante présentée dans la bande-annonce: The Joy-Cons. La bande-annonce a fait allusion à la possibilité que les Joy-Cons fonctionnent de manière similaire à une souris sur un PC, et maintenant, Nintendo a officiellement confirmé cette fonctionnalité innovante. Les Joy-Cons peuvent en effet fonctionner en «mode souris», permettant aux joueurs de les glisser sur des surfaces plates. Les bâtons analogiques sur les Joy-Cons simulent les actions de clic gauche et de clic droit, imitant la fonctionnalité d'une souris standard. Cela ouvre une pléthore de possibilités de gameplay, car les joueurs peuvent utiliser deux joy-contre en mode souris simultanément, un dans chaque main, ou en combiner un en mode standard avec l'autre en mode souris. La flexibilité de cette fonctionnalité rend l'expérience de jeu sans limite.

Nintendo Direct: Nintendo Switch 2 Console Diapyshow

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Le Nintendo Direct Stream a fourni une démonstration vivante du mode de souris de Joy-Con à travers un nouveau jeu sportif appelé "Drag and Drive". Styled de la même manière que Rocket League, ce jeu présente des personnages de robots manoeur dans des véhicules de style fauteuil roulant, se livrant à des matchs de basket-ball trois contre trois. Pour jouer, les joueurs utilisent deux contrôleurs Joy-Con en mode souris pour naviguer dans leurs personnages à travers les niveaux, visant à marquer en coulant le ballon dans le panier. Ce mécanicien de gameplay engageant présente l'utilisation innovante de la nouvelle fonctionnalité de Joy-Con.

La fonctionnalité de la souris de Joy-Con a été initialement allumée dans la bande-annonce de Reveal, où les contrôleurs ont été vus glisser, suscitant des spéculations généralisées parmi les fans. Dans une tentative de recueillir plus de détails, nous avons contacté Firaxis, les développeurs derrière Civilization 7, mais avons reçu une réponse cryptique qui n'a fait que réaliser une discussion plus approfondie. Cette fonctionnalité, avec le nouveau bouton C, a été un sujet brûlant au cours du mois dernier, servant de contre-argument convaincant à toutes les critiques que le Nintendo Switch 2 le joue trop "sûr". Ces innovations soulignent l'engagement de Nintendo à repousser les limites et à améliorer l'expérience de jeu.

Pour ceux qui ont hâte d'en savoir plus sur tout ce qui est dévoilé lors du Nintendo Switch 2 Direct, vous pouvez trouver tous les détails ici.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.