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Monster Hunter Wilds Day One Patch: Taille du fichier révélé

By FinnApr 13,2025

Monster Hunter Wilds Day One Patch: Taille du fichier révélé

Le très attendu * Monster Hunter Wilds * vient de lancer son patch de jour, et il est lourd à 18 Go. Cette mise à jour significative a d'abord été déployée sur PlayStation 5, Capcom prévoyant de l'étendre à d'autres plateformes bientôt. Bien que les notes de mise en œuvre détaillées soient toujours sous les wraps, la communauté des jeux bourdonne de théories sur ce que cette mise à jour implique.

Une croyance populaire parmi les fans est que le patch introduira les textures haute résolution au jeu. Les copies d'examen manquaient de ces visuels de haute qualité, qui sont essentiels pour l'apparence stellaire du jeu. Cela pourrait justifier la taille grande du fichier, car les textures haute résolution exigent un espace de stockage considérable.

Étant donné que la mise à jour a fait ses débuts sur la PS5, il y a des spéculations qu'elle pourrait également inclure des améliorations pour la prochaine PS5 Pro. Capcom a confirmé que * Monster Hunter Wilds * sera lancé avec des améliorations PS5 Pro, ce qui pourrait signifier des performances de gameplay améliorées pour les utilisateurs de console via ce correctif de la journée.

De plus, le correctif est susceptible de traiter de nombreux bogues. Malgré les efforts de Capcom pour polir le jeu, certains problèmes restent et le déploiement de correctifs dans cette mise à jour initiale est une pratique standard.

Bien que ce soit appelé un "patch de jour", les clients pré-commandes peuvent le télécharger avant la date de sortie officielle. Les joueurs ayant des connexions Internet plus lents devraient envisager d'installer le patch avant le 28 février pour assurer une première playthrough sans couture.

Il convient de noter que cette mise à jour, étiquetée version 1.000.020, est peu susceptible d'inclure un nouveau contenu. Malgré sa taille, il est considéré comme une mise à jour mineure axée sur l'amélioration du gameplay et la correction des bogues.

Pour ceux qui ont envie de nouveau contenu, * Monster Hunter Wilds * offrira trois packs DLC payants après le lancement. Cependant, Capcom fournit également deux mises à jour de contenu gratuites. Le premier, arrivant au printemps, présentera Mizutsune avec de nouvelles quêtes d'événements. Une mise à jour d'été apportera des monstres et des missions supplémentaires, gardant le jeu frais pour tous les joueurs.

* Monster Hunter Wilds * devrait sortir sur PC et consoles le 28 février.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.