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Minecraft reste payé: «Meilleure affaire à l'échelle mondiale»

By EleanorApr 27,2025

À une époque où de nombreux jeux de services en direct sont passés à un modèle gratuit, Minecraft est ferme comme une expérience premium. Dans une récente interview avec IGN, Mojang, le développeur derrière le jeu, a réaffirmé son engagement envers l'approche traditionnelle «acheter et propre», même 16 ans après son lancement. Donc, si vous espérez que Minecraft deviendra gratuit de sitôt, vous pourriez être attendu.

"Oui, cela ne fonctionne pas vraiment avec la façon dont nous l'avons construit", a expliqué Ingela Garneij, productrice exécutive de Minecraft Vanilla. "Je veux dire, nous avons construit le jeu dans un but différent. La monétisation ne fonctionne donc pas de cette manière pour nous. C'est un achat du jeu et c'est tout. Pour nous, il est important que notre jeu soit disponible pour autant de personnes que possible. Et donc je pense que c'est une valeur très fondamentale qu'elle devrait être accessible pour tout le monde. C'est la meilleure affaire au monde."

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Au fur et à mesure que l'industrie du jeu a évolué, de nombreux titres sont passés à des modèles gratuits, souvent soutenus par des passes de bataille et des packs cosmétiques, avec divers degrés de succès. Les exemples notables incluent Overwatch 2, Destiny 2, et homologue Microsoft de Minecraft, Halo Infinite, en particulier son composant multijoueur.

Malgré le changement de l'industrie, la pression d'adopter de nouvelles stratégies de monétisation semble être absente pour Mojang. "Non, non. Ce qui est important pour nous, c'est que beaucoup de gens peuvent en profiter encore et cela se passe encore fort", a déclaré Garneij.

Agnes Larsson, directrice de Game of Minecraft Vanilla, a en outre souligné cette philosophie: "Je veux dire, pour moi, cela fait partie des valeurs importantes de Minecraft. Je pense que c'est devenu une chose si importante de ce que Minecraft est et de la culture et des valeurs parfaites, et je pense que nous pouvons tous être d'accord. C'est une chose."

Captures d'écran de comparaison des visuels vibrants de minecraft

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Minecraft continuera d'évoluer sans obliger ses joueurs à dépenser de l'argent supplémentaire pour de nouvelles fonctionnalités. Ceci est démontré par la révision des graphiques visuels dynamiques à venir, qui se déroulera gratuitement dans les prochains mois. Sans plan pour un Minecraft 2 à l'horizon, il n'est pas nécessaire de racheter le jeu le plus vendu de tous les temps de sitôt, à moins que vous ne souhaitiez le jouer sur l'un des nombreux appareils sur lesquels il est disponible.

Pour plus de détails sur ce qui arrive au jeu, assurez-vous de vérifier tout ce qui est annoncé à Minecraft Live 2025.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.