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Hungry Horrors: Steam Demo Out maintenant, Mobile bientôt

By SamuelApr 22,2025

Hungry Horrors: Steam Demo Out maintenant, Mobile bientôt

Hungry Horrors, le dernier Deckbuilder Roguelite original de Clomsy Bear Studio, basé au Royaume-Uni, tourne le genre. Au lieu de combattre des monstres, vous préparerez une tempête pour satisfaire leurs envies. Le jeu vient de sortir sa première démo jouable sur Steam, et il fait déjà des vagues.

Après ses débuts sur PC, Clumsy Bear Studio prévoit d'amener les horreurs affamées aux plateformes mobiles et console. Bien qu'une date de sortie officielle reste sous les wraps, vous pouvez plonger dans la démo sur Steam, Itch ou GOG. Les développeurs se sont activement engagés avec la communauté, présentant le jeu lors d'événements comme le London Game Festival 2025.

La démo à vapeur offre un aperçu alléchant de l'expérience complète, avec deux biomes fabriqués à la main, six monstres affamés à servir, deux combats de boss et quatre PNJ avec lesquels interagir. De plus, il y a des zones non combattantes comme The Nook and the Trove, où vous pouvez regrouper et affiner votre stratégie culinaire.

En savoir plus sur les horreurs affamées

Dans Hungry Horrors, vous jouez en tant que princesse chargée de préparer des plats britanniques et irlandais traditionnels pour apaiser les créatures folkloriques et les empêcher de vous transformer en leur prochain repas. Ce mélange unique de construction de pont et d'arts culinaires est à la fois innovant et divertissant.

Le jeu possède un style d'art de pixel rétro avec des nuances gothiques, mais son humour le distingue vraiment. Vous allez fouetter des plats comme Bara Brith et Cranachan, les adaptant soigneusement aux goûts spécifiques de chaque monstre. De Jenny Greenteeth, la sorcière de marais assoiffée de sang, à Black Annis, la sorcière de l'enfant avec des griffes de fer, ces créatures sont des gens terrifiants depuis des siècles. Ne pas satisfaire leurs palais et vous pourriez vous retrouver au menu!

Au fur et à mesure que vous progressez, vous devrez déchiffrer les goûts et les aversions de chaque monstre, des légendes comme Grendel au redcap particulier. Certains peuvent avoir envie de friandises sucrées, tandis que d'autres peuvent reculer à la simple vue du poisson.

L'aspect de la construction de pont ajoute une autre couche de stratégie. Vous combinerez des ingrédients et utiliserez des ustensiles, des épices et des herbes pour améliorer vos plats. Équilibrer les profils de saveurs et planifier vos créations culinaires est la clé du succès.

Au fur et à mesure que vous avancerez, vous débloquerez de nouvelles recettes et ingrédients, ainsi que des artefacts légendaires et des familiers sauvés. Pour un aperçu plus approfondi du jeu, assurez-vous de visiter leur page Steam.

Restez à jour avec les dernières nouvelles du jeu, y compris l'événement de croisement passionnant de Clash of Clans X WWE qui débute juste avant Wrestlemania 41.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.