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"Une fois humain: terminer la quête du carnaval de Doom"

By AdamApr 14,2025

Le carnaval de Doom se démarque comme une quête secondaire intrigante et difficile dans le jeu de stratégie de survie post-apocalyptique, une fois humain, développé par Exptional Global. Avec sa version mobile prévue le 23 avril, de nombreux joueurs ont déjà obtenu une préinscription pour obtenir des récompenses supplémentaires. Cette quête, gérée par l'énigmatique, les gloussement du clown, promet un défi passionnant. Ce guide vous guidera à travers les étapes nécessaires pour naviguer et conquérir le carnaval de Doom, en vous assurant de triompher sur les schémas trompeurs des glousses. Plongeons-nous!

Comment naviguer vers le carnaval de Doom Quest en une fois humain

Avant de nous plonger dans les détails de navigation, voici un aperçu rapide de la quête:

Nom de la quête: Carnaval de Doom
Type de quête: tâche mondiale
Niveau recommandé: 10
Emplacement: Junkyard in Broken Delta, au sud-ouest du marché de Meyer
Objectif: Vaincre les rires dans un jeu truqué de roulette russe

Ce sont les termes officiels du Carnival of Doom Quest. Alors que le niveau recommandé est de 10, les joueurs qualifiés peuvent y attaquer à des niveaux inférieurs. La quête commence dans le sud-ouest du marché de Meyer, au point d'intérêt de Junkyard (POI). Soyez prêt à affronter des soldats de Rosetta dans ce domaine; Assurez-vous que vos armes sont entièrement améliorées pour les gérer efficacement sans subir trop de dégâts.

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Lors du démarrage de la quête, vous entrerez dans une dimension surréaliste en forme de jouet contrôlée par des rires. Votre objectif principal est de le vaincre dans une partie de la roulette russe, qui est truquée en sa faveur. Pour déjouer les rires, suivez ces étapes:

  1. Évitez l'engagement immédiat: ne sautez pas tout de suite dans le jeu, car il est configuré pour votre échec.
  2. Activez la vision de l'espace-temps: appuyez sur «Q» pour utiliser votre vision de l'espace-temps, qui révèlera un câble connecté à la table de roulette menant à une zone cachée.
  3. Tracez le câble: suivez le câble illuminé vers un mur, où vous trouverez une autre silhouette ressemblant à des rires manipulant le jeu.
  4. Demandez une pause: revenez aux rires et choisissez l'option de dialogue pour faire une pause. Cela débloquera une porte, permettant d'accéder à la zone derrière le mur.
  5. Confrontez le clown trompeur: déplacez-vous à travers la porte déverrouillée de la pièce où le deuxième gloussement fait fonctionner le mécanisme de triche. Étant donné que les armes à feu sont handicapées ici, utilisez une arme de mêlée et approchez furtivement pour le démonter.
  6. Désactivez le dispositif de triche: après avoir éliminé les seconds rires, interagissez avec le dispositif de tricherie de la roulette pour le désactiver, assurant un jeu équitable.
  7. Défi les rires à nouveau: retournez dans le domaine principal et acceptez à nouveau les flammes. Cette fois, optez pour appuyer sur le déclencheur vous-même. Avec le mécanisme de triche handicapé, le jeu rendra votre faveur, conduisant à la défaite de Chuckles.

Récompenses de quête

La réalisation avec succès de la quête vous accordera les récompenses suivantes:

  • Lien d'énergie: x200
  • Points d'expérience: x500
  • Stellaire Planula: x7
  • Eclipse Cortex LV. 2: x1
  • Écart de poupée vaudou: un élément unique qui peut absorber une partie des dégâts entrants ou rediriger les dégâts des ennemis lorsqu'il est déployé.

Pour une expérience de jeu améliorée, pensez à jouer une fois humain sur un écran plus grand en utilisant votre PC ou votre ordinateur portable avec des bluestacks, ainsi que votre clavier et votre souris.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.